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發(fā)布時間:2011-10-27 來源:
寶物獵人中,有著令人著迷的各類玩法,而在角色的屬性設置上,也是十分的具有特色。下面就詳細來看看寶物獵人中的各種人物屬性吧。
下面是任務人物屬性的截圖:

將屬性分成兩個部分,其中上部分的為基本屬性,下部分為進階屬性。
基本屬性中,可以看到的有以下屬性:
最小攻擊、最大攻擊:影響攻擊時的傷害值以及技能的傷害值,攻擊值會在此范圍內浮動。
暴擊幾率、暴擊威力:攻擊時出現(xiàn)暴擊的概率以及暴擊的傷害倍數。
防御等級:影響人物對于普通攻擊的防御效果。
命中等級、回避等級:命中等級越高,攻擊時被閃避的幾率就越低;閃避等級越高,被攻擊時閃避的幾率就越高。
無視防御、傷害減免:無視防御的傷害是不計算防御的,為每次普通攻擊時都具備的固定值;傷害減免則相反,是計算防御等級減免傷害后額外減免的傷害值,自然也是越高越好了。
以上的屬性,除了暴擊外,其他的都是固定數值,是對于整個戰(zhàn)斗過程中基礎實力的體現(xiàn)。
另一個重要的部分是進階屬性,則使得戰(zhàn)斗過程中具備了可變性,可能會更具有爆發(fā)力或者讓你具備絕地反擊的能力。
追擊幾率:普通攻擊后再進行一次普通攻擊的幾率。追擊觸發(fā)的普通攻擊不會再觸發(fā)追擊。

反擊幾率:被攻擊時,對地方發(fā)動一次普通攻擊的幾率。每回合只觸發(fā)一次。

追擊和反擊的傷害都是和自己本身的攻擊有關的。如同普通攻擊,追擊和反擊都是可以被閃避的。追擊和反擊都可以觸發(fā)反彈的效果,也能附帶暴擊或者破甲。
反彈幾率:被攻擊命中后立即對目標造成一次傷害的幾率,數值為傷害值(計算防御前)的35%,每回合一次。
反彈的傷害,是按照對方的攻擊來計算的,所以在防御值足夠的情況下,就會出現(xiàn)反彈傷害比自身受到的傷害值更高的情況。不能被閃避。

吸血幾率:攻擊時有幾率通過對對方造成傷害值來恢復自身生命值,數值為傷害值的65%。

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