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發(fā)布時間:2013-12-02 16:51 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:釋天
有玩家對螃蟹這些年里做過的全部所謂“折騰人的事兒”進行了一番盤點,雖然有點秋后算賬不太厚道的意味,但其歸納與點評卻十分精準到位,不妨一起來看看。
暴雪娛樂前《魔獸世界》首席設(shè)計師Greg Street(螃蟹)
3.13后期,螃蟹上位,第一件事就是在3.22廢除了地精的套裝命名方式,還原成t1-t6的命名模式,分割進度,(之前10人為普通25人為英雄,裝備命名模式為10人“勇士”25人“征服者”,如果螃蟹不上位我絲毫不懷疑現(xiàn)在的所有網(wǎng)游套裝命名規(guī)則都是XX的XX之X)當時的銀白十字軍日常和每日冠軍試煉迎合了休閑玩家的需要,普通10-h10toc迎合了一般玩家的需要,25toc-H25toc迎合了被uld虐的死去活來的高端玩家的需要,而瘋子成就迎合了頂尖玩家的需要,在當時討好了一大批玩家,當時的牌子(凱旋紋章)是可以直接換同版本套裝的,從新手到高玩都知道如果自己上線時間夠多,賺取了足夠多的凱旋紋章自己就能得到一身和當前版本相符合的裝備,于是所有人都有了上線的動力。
3.35,icc從弗洛尓口中的“50個boss”被砍為12個boss,(如果弗洛尓沒有下臺,icc的門得是鐵墻大壩,從晶歌森林進入,途中經(jīng)過尸橫遍野的鐵墻峽谷,經(jīng)過猛烈轟炸的戰(zhàn)火平原,經(jīng)過陰冷幽深的辛達茍薩之墓,經(jīng)過秘法交織的亞勒伯龍,經(jīng)過臭氣熏天的屠宰場,經(jīng)過黑暗寒冷的蜘蛛王國,經(jīng)過滿是未眠者的冰冠地下,經(jīng)過死亡之門莫德雷薩,經(jīng)過荒涼之門奧爾杜薩,經(jīng)過恐懼之門科雷薩,別慌,這才到正門呢……千魂宴大概改名做萬魂宴-----殺死10W只天災,怎么樣怕了么……)
而往后飾品的基調(diào)也定了下來(我絲毫不懷疑地精最后的設(shè)計是死神的意志),從此往后長達六個大型版本十個大型副本里面,大部分飾品都逃不出“主屬性被動觸發(fā)副屬性”“副屬性被動觸發(fā)主屬性”“主屬性使用給予副屬性”“副屬性使用給予主屬性”這樣一個怪圈!!!!而進度也被合并!!!寒冰紋章直接換T10以及枯骨之鑰應(yīng)當是地精最后的良心,而這點良心也在后續(xù)版本里被螃蟹摧毀殆盡!!!
4.03,螃蟹設(shè)置的飾品導致飾品正式陣亡,龍母的飾品曇花一現(xiàn)后馬上被砍掉,進度也被再一次合并,(25人被整死了)治療快感的消失,之前toc-icc時代雙撫慰的牧師不見了,258亡者君臨配異物的法師也不見了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之鏡這種常駐屬性觸發(fā)另一屬性的廢渣,當時玩?zhèn)€治療的感覺就像拉屎拉到一半感覺有屎但是又拉不出同時手機響了并且發(fā)現(xiàn)自己沒有帶廁紙一般無語,icc時代大治療就是大治療(三口加滿空血T,1.7秒左右施法),快速治療就是快速治療(1.2秒左右施法,5-6口加滿空血T),群體治療就是群體治療(1.6秒左右施法,2-3下加滿小隊)的那種快感不見了,取而代之的是一管藍甚至加不起T的一管血,很多時候由于沒藍只能看著T死!!!
(4.03的死亡礦坑)這個改動直接導致了一大半治療從此退出游戲或者是轉(zhuǎn)行(連我自己都練了個貓德!!),而一個團里走了治療尤其是走了好幾個治療,帶來的問題往往是致命的,于是借著東風,一些25人團只能轉(zhuǎn)成10人,以及就地解散,25人團從這個版本開始,被整死了。正義點數(shù)的使用和勇氣點數(shù)的加入上限更是斷了休閑玩家的后路,它告訴你攢點數(shù)就別想了,換垃圾去吧!!
4.2,推出了一個奇怪的溶火前線------這個地方pvp平衡服是千人大戰(zhàn)場,不平衡的服弱勢方?jīng)]法做日常------導致服務(wù)器環(huán)境迅速惡化,休閑玩家尤其是弱勢陣營方的休閑玩家立刻就沒有了出路,然后FL在剛出來的時候那個難度是難于上青天的……休閑玩家一開始還可以刷FL的小怪來賺錢,在一次補丁之后休閑玩家連FL的小怪都沒得刷,徹底GG,這個版本我就只記得一件裝備叫絕境逢生,物理系可能還記得錘子和弓,說來慚愧,橙杖當時我是給了一個妹子然后這個妹子在做好橙杖的第二個星期拋棄了我們經(jīng)過了好幾個服務(wù)器的折騰最后去了一個H開頭的大公會,并且間接導致我自己的橙杖到了90級中期才單刷成功,這是福兮禍所伏還是禍兮福所倚?整死了休閑玩家同時又有整死高端玩家的苗頭,聞?wù)邠u頭,聽者落淚,男默女淚---這游戲能玩?
4.3,這版本一開始就把NFL給封死了,三本直接掉落378,看似美好實則讓新人少了NFL的團隊副本練習過程,副本意識副本態(tài)度也就無從談起,這是一個墮落的時代,5%開的很快,以至于高端玩家和準高端玩家在打完DS之后發(fā)出感慨“這個游戲我還玩啥”?“我打通了HDS拿這些裝備去干什么,刷5h么”??高玩和準高玩在開荒通DS后大量AFK,并且間接催生了dota-lol的火爆,當然這是題外話了。
勇氣點數(shù)在這個版本又還原到70模式只能換散件,正巧這個版本又開了隨機團,隨機又比NFL的掉落好,在勇氣與隨機的雙重機制下直接導致了隨機G團的滋生,套裝賣的飛起,飾品價更是節(jié)節(jié)高,螃蟹如果當時能注意到問題的源頭是合CD所導致,恐怕今天就又將是另一番光景了.... 終于4.3只活了短命的半年,如果不算國服難產(chǎn)而又畸形的wlk,這個DS真的堪稱史上最短命末期版本吶!!順帶一提,螃蟹引咎辭職的禍根也正是從這個版本埋下的,mop大量的人員流失,已經(jīng)深刻的說明了4.3這個版本是多么的不堪和糟糕!!
5.0,由于ctm的失敗,(螃蟹表面上在臺前沒承認失敗,但在幕后已經(jīng)被梅森罵了個狗頭淋血)還記得5.0對螃蟹的采訪么他說過要修正一些錯誤,但修正帶來更多錯誤,mop初期,由于4.3可玩性的低下,螃蟹又一次拆東墻補西墻式的低估了玩家的智商,將所有勇氣裝備歸于需要聲望才能購買,而沖聲望的方法是做日常,總體來說,螃蟹的游戲規(guī)劃造就了5.0初期夢幻一般的日常世界,這樣的做法帶來了家畜般的安寧與虛偽的繁榮。
但好景不長,有一天玩家都沖滿了聲望,然后終于回想起了,曾經(jīng)一度無事可做的恐懼…… 于是玩家們找到了這個版本的團隊副本,可是這個版本的勇氣裝的屬性確實非常糟糕,而前六個星期的聲望是不足以支撐買齊所有勇氣裝的,這樣就造成了進入難度與副本難度的斷檔,玩家在第二個進度進入副本之前所能弄到的最好裝備是-------467,而魔古山寶庫的最低裝等是---------489.在此之前沒有哪一個版本是隔著22個裝等的挑戰(zhàn)等級去開荒boss的,因此寶庫門口的四只石獅子一時間成了大多數(shù)團隊的夢魘,有法王為證。
有心人可以去翻一下那幾周的14T,看看這些獅子是有多么令人窒息....你說你過了獅子?沒有關(guān)系,加拉隆在等待著你,順帶一提,當年的怒之煞也絕對不是好欺負的,
怒之煞在屠完兩個團后全身而退,雖然后來被四個團無情按死,但pve內(nèi)容的不友好直接加劇了玩家流失的程度,這個癥狀在5.1變本加厲了起來......