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發(fā)布時(shí)間:2013-09-28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲中主角的屬性分為以下5種:
膂力、氣力、根骨、念力、身法
角色每升一級(jí),可以獲得10點(diǎn)潛力,其中5點(diǎn)平均分配到5種屬性上,剩下5點(diǎn)由玩家自由分配。
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屬 性
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作 用 |
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膂力 |
增加外功攻擊、命中、少量增加氣血和速度 |
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氣力 |
增加內(nèi)功攻擊、命中、內(nèi)防 |
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根骨 |
增加氣血,少量增加外防和內(nèi)防 |
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念力 |
增加外功防御、治療、封印、抗封、少量增加內(nèi)防和速度 |
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身法 |
增加速度、命中和閃避 |
戰(zhàn)斗屬性
玩家的戰(zhàn)斗屬性是指直接在戰(zhàn)斗中會(huì)使用到的屬性,各屬性有各自的作用:
氣血:戰(zhàn)斗中受到攻擊會(huì)損失氣血值,當(dāng)氣血值為0時(shí),人物將無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗。玩家氣血顯示為當(dāng)前氣血/當(dāng)前氣血上限/氣血總上限。在戰(zhàn)斗中,氣血上限值若降低,可以使用治療技能或藥品回復(fù)氣血上限。
內(nèi)力:在戰(zhàn)斗中使用技能會(huì)消耗內(nèi)力,內(nèi)力不足時(shí)無(wú)法使用技能,可以使用技能或藥品回復(fù)。
殺氣:戰(zhàn)斗中使用絕招會(huì)消耗殺氣,殺氣不足時(shí)無(wú)法使用絕招,使用招式可以增加殺氣。
外功:影響玩家普通攻擊和物理技能造成的傷害值。
外防:影響玩家被普通攻擊和物理技能攻擊所受到的傷害值。
內(nèi)功:影響玩家法術(shù)技能造成的傷害值。
內(nèi)防:影響玩家被法術(shù)技能攻擊所受到的傷害值。
速度:影響玩家在戰(zhàn)斗中每回合使用技能的順序。
命中:影響玩家攻擊目標(biāo)的命中概率。
閃避:影響玩家被攻擊時(shí)的命中概率。
治療:影響玩家使用回復(fù)技能造成的回復(fù)量。
封?。河绊懲婕沂褂梅庥〖寄芊庥∧繕?biāo)的成功率。
抗封:影響玩家被封印技能封印的成功率。
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