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發(fā)布時(shí)間:2013-09-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙道西游》中競技場是一個(gè)表現(xiàn)大家實(shí)力的系統(tǒng),在這里,玩家的實(shí)力可以最大的發(fā)揮出來,不會(huì)發(fā)生副本里經(jīng)常秒怪或者被世界BOSS瞬秒的情況。而且競技場的獎(jiǎng)勵(lì)是非常豐厚的,排名越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越高。競技場的前幾名所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)往往是其他玩家的十倍甚至百倍。因此,占據(jù)更高的競技場排名是提升實(shí)力的必要途徑。
怎樣在競技場中獲得更高的排名呢,首先當(dāng)然是挑軟柿子捏,在挑戰(zhàn)排名在自己之前的玩家前,先查看對(duì)方的裝備、伙伴、元嬰等實(shí)力情況。如果感覺己方的屬性可以向?qū)Ψ桨l(fā)起挑戰(zhàn),就和對(duì)方戰(zhàn)斗吧。首先聲明,在絕對(duì)的實(shí)力下,任何陣法都是無效的。但是戰(zhàn)力相近的或者相差不是很大的時(shí)候,陣法就能發(fā)揮最大的作用了。
首先給大家講一下陣法的效果,陣法決定了自己隊(duì)伍中角色首先攻擊的目標(biāo)順序。通過我的觀察總結(jié),玩家角色攻擊敵方陣營單位的判斷順序與該角色在本方陣營中的位置有關(guān),其攻擊對(duì)方單位順序的判斷規(guī)則如下:
1、攻擊者首先攻擊與自己同一行并且離自己最近的敵方單位。
2、如果同一行再?zèng)]有敵方單位,則逐行向上攻擊,攻擊該行上一行的離自己最近的敵方單位。
3、重復(fù)第2步,如果最上一行沒有敵方單位,并且戰(zhàn)斗未結(jié)束,則攻擊與自己同一行的下一行中離自己最近的敵方單位。
4、如果該行再無敵人,則逐行向下攻擊,直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
5、死亡的敵方單位所在的位置自動(dòng)置空。
本方陣營中第一行位置(即第1、4、7號(hào)位置)上的出戰(zhàn)角色攻擊敵方陣營單位的判斷順序依次為:1、4、7、2、5、8、3、6、9
本方陣營中第二行位置(即第2、5、8號(hào)位置)上的出戰(zhàn)角色攻擊的判斷順序?yàn)椋?、5、8、1、4、7、3、6、9
本方陣營中第三行位置(即第3、6、9號(hào)位置)上的出戰(zhàn)角色攻擊的判斷順序?yàn)椋?、6、9、2、5、8、1、4、7
這時(shí)候,首先秒掉對(duì)方的關(guān)鍵英雄,或者讓己方的關(guān)鍵英雄盡可能活到最后,往往能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),不過敵方的陣容在挑戰(zhàn)前是看不到的,這個(gè)方法,還是給那些挑戰(zhàn)排行榜前面玩家失敗的人們,失敗之后可以查看錄像,看到對(duì)方的陣容,這時(shí)候變換陣法再挑戰(zhàn)一次,也許你的排行就上升了!
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