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發(fā)布時(shí)間:2011-10-10 來(lái)源: 編輯:lihong
閑話不多少,直接進(jìn)入我們今天的正題。有人說(shuō)完美倚天中涉及的三盟及12大門(mén)派過(guò)于多樣,而每個(gè)職業(yè)的金木水火土五行的劃分更是把眾多新手玩家搞的暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)我在這里要說(shuō)明一點(diǎn),如果你真的把游戲中三個(gè)盟都嘗試過(guò)一遍的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)倚天中三盟雖然名字不同,但里面的門(mén)派劃分及屬性成長(zhǎng)都一樣,比如,你玩的是天道(微博)盟的少林,這個(gè)職業(yè)玩過(guò)的人都會(huì)把它定位于血高防厚的戰(zhàn)士,那么同理,逆天的明教、神州的丐幫也是一樣的定位,只是叫法不同罷了。只要上述觀點(diǎn)統(tǒng)一后,那么下面我們要講的內(nèi)容就無(wú)非是其不同五行系之間的差別以及特點(diǎn)的問(wèn)題。
按樣上述所說(shuō),我們可以基本對(duì)倚天中的職業(yè)特性進(jìn)行劃分:
戰(zhàn)士:少林、明教、丐幫
刺客:華山、天鷹、全真
法師:武當(dāng)、逍遙、昆侖
治療:峨嵋、五毒、古墓
上述內(nèi)容只是倚天中職業(yè)特點(diǎn)的簡(jiǎn)單描述,以方便大家在職業(yè)選擇上有個(gè)傾向性,但由于游戲中職業(yè)中融入了五行的天賦屬性,也就讓每個(gè)職業(yè)發(fā)展有了不同內(nèi)容,下面我們一起來(lái)看看,首先需要說(shuō)明的是,就同一職業(yè)而言,基于五行的相生相克原理在游戲中并不是那么重要,同一職業(yè)并沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)五行系別最強(qiáng),只是要看個(gè)人發(fā)展方面而決定,但就五行的特點(diǎn)來(lái)看,我們還是可以從中得到一些啟發(fā),金為堅(jiān)、木為變、水為柔、火為燥、土為厚是五行各自所代表的含義,而歸結(jié)到職業(yè)五行的選擇上,我們也可以依照這個(gè)原則來(lái)選。
戰(zhàn)士(少林、明教、丐幫):
金系戰(zhàn)士往往有著高力高攻的屬性,但及爆發(fā)力以及血量上絕對(duì)不及火系和土系,屬于傳統(tǒng)戰(zhàn)士,在游戲過(guò)程中加金系的戰(zhàn)士中規(guī)中矩,升級(jí)PK不會(huì)太吃力,但也不會(huì)有太突出的表現(xiàn),而你要對(duì)于追求血高防厚的MT的話,選擇土系沒(méi)錯(cuò)。而另外三系在游戲前期可以會(huì)因?yàn)榛鹣档母弑蔀橐粋€(gè)特殊的選擇外,其它兩系對(duì)于戰(zhàn)士而言不太合適。
刺客(華山、天鷹、全真)
對(duì)于這樣一個(gè)追求單體高攻的職業(yè)而言,所追求的高爆發(fā),金相對(duì)傾向于力量流派,重物理攻擊,這樣對(duì)于五行抗較高的怪物來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)較高,因?yàn)楫?dāng)破防后1點(diǎn)攻擊就是實(shí)實(shí)在在的1點(diǎn)攻擊,無(wú)1點(diǎn)五行攻擊在打怪是會(huì)被抗掉25%;而木有天賦對(duì)群攻加成,故而練級(jí)較好,并且有毒性DOT傷害,大招有繳械能較低敵人傷害;水系由于急跑、閃避、暗影步的存在,在追擊和纏斗方面是強(qiáng)項(xiàng),但是確實(shí)一擊致命的爆發(fā);火系由于2個(gè)隱身,PK更加犀利,可攻可逃,并且爆發(fā)力強(qiáng);土系是陷阱系,90級(jí)可學(xué)習(xí)到3個(gè)陷阱,如果同時(shí)觸發(fā)傷害還是很高,并且大招對(duì)于PK來(lái)說(shuō)能秒人
法師(武當(dāng)、逍遙、昆侖)
個(gè)人認(rèn)為,游戲中五行在法系職業(yè)這里的體現(xiàn)更為明顯,也更加的多樣話,而目前游戲中各系五行法師都經(jīng)常見(jiàn)到,水系在群攻方面更加突出,金系和火系在PK方面有更好的發(fā)揮,而木系的控制力又給了法師更好的生存空間,土系更加講究血、攻、防的平衡。如果讓個(gè)人對(duì)目前游戲中法系職業(yè)的定位來(lái)一個(gè)總結(jié)的話,那么我會(huì)說(shuō),無(wú)論是升級(jí)還是PK,法師更像個(gè) “補(bǔ)刀手”。
治療(峨嵋、五毒、古墓)
說(shuō)是治療職業(yè),其實(shí)由于五行的引入,倚天中的治療職業(yè)也有了不同的內(nèi)容玩法,單就純粹的加血職業(yè),水系是不二選擇,組隊(duì)升級(jí)和PK戰(zhàn)都需要,加內(nèi)力對(duì)單加有加成、心法則對(duì)群加有加成,需要玩家自主選擇;其他類治療不可以稱之為治療,有的攻擊比法師還高,有的爆發(fā)也很猛,有的DOT超強(qiáng),而召喚類治療很特別,玩家不防自己嘗試一下。
其實(shí)以上內(nèi)容只是讓大家對(duì)倚天中的職業(yè)及五行特點(diǎn)有個(gè)大致的印象,還是那句話,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,游戲中職業(yè)及天賦系別的選擇不是唯一,更好的理解每一天賦的特點(diǎn),結(jié)合自己的游戲方式才能發(fā)揮出更高的水平
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