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發(fā)布時間:2013-08-21 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
騰訊武俠網(wǎng)游《天涯明月刀》更新了一部“袁氏戰(zhàn)斗”解讀視頻,講述了以“拓撲狀態(tài)細分”(TSD)為基礎(chǔ)的整套游戲戰(zhàn)斗設(shè)計。官方還透露,未來游戲會支持房屋搭建系統(tǒng),游戲?qū)⒂?月開啟二測。
中國武術(shù)講求“形松意緊,不求形似,但求意真”、“意動在前,形動在后,以意帶形”。而在袁和平老師指點下的《天涯明月刀》的戰(zhàn)斗哲學(xué),也遵循這這一“形隨意動”的風(fēng)格特質(zhì),打造不一樣的武俠動作。
在MMORPG的戰(zhàn)斗中,要使得玩家的操作流暢,是一個極其簡單,卻又極其復(fù)雜的概念。無論系統(tǒng)希望玩家如何操作,實際上玩家會根據(jù)游戲的內(nèi)容有著十分微妙的潛意識心理預(yù)判,而系統(tǒng)做的下一步指引,如果符合玩家的預(yù)判,那玩家便會有流暢的手感;如果不符合玩家的預(yù)判,玩家便會不由自主地抱怨,認為這樣的戰(zhàn)斗“不流暢”。這便是網(wǎng)絡(luò)游戲中的“形隨意動”,也是打造出真正“袁氏戰(zhàn)斗”風(fēng)格的關(guān)鍵所在。
傳統(tǒng)MMORPG均采用狀態(tài)驅(qū)動(State-Driven)的戰(zhàn)斗技能機制,以狀態(tài)來描述戰(zhàn)斗技能,實現(xiàn)對于戰(zhàn)斗交互的控制。但是此類傳統(tǒng)技術(shù)缺乏對技能細節(jié)的支持,導(dǎo)致打擊感匱乏,戰(zhàn)斗手感粘滯,節(jié)奏緩慢乏味,本質(zhì)上屬于即時回合制或即時亂序回合制,在打擊感,流暢度和交互豐富性方面完全無法與“開房間類的”動作網(wǎng)游相比,后者雖然犧牲了在開放大世界中多人戰(zhàn)斗的體驗,但更能滿足玩家對于技能動作“爽快流暢”的追求和更激烈更有樂趣的交互需求。
那MMORPG的玩家最終能夠享受到如同動作游戲般的游戲樂趣么?而袁八爺?shù)男坞S意動的武學(xué)理念又能夠在游戲中還原么?
答案是肯定的!在近年興起的“拓撲狀態(tài)細分”技術(shù)(Topology-State-Differentiation)的幫助下,《天涯明月刀》終于做出了革命性的突破。
“拓撲狀態(tài)細分”,簡而言之,就是對于MMORPG戰(zhàn)斗中的狀態(tài)(State)進行了極限的細分,從而得以精確的描述復(fù)雜的戰(zhàn)斗技能,一個技能本來只能有一個完整狀態(tài),現(xiàn)在則被細分成平均5~8個子狀態(tài),從前搖到出招到命中到收招到后搖等等都有更細膩的表現(xiàn)。而支撐拓撲狀態(tài)細分機制的就是大家現(xiàn)在看到的這套非常復(fù)雜的網(wǎng)狀拓撲結(jié)構(gòu),通過這種嵌套式的網(wǎng)狀拓撲結(jié)構(gòu),戰(zhàn)斗引擎實現(xiàn)了復(fù)雜性遠超普通游戲的邏輯融合和動作融合,最終可以完成精確的動作檢測和打擊判定。
通過這一技術(shù),玩家在游戲中能夠體驗到表現(xiàn)豐富而又流暢戰(zhàn)斗動作,正如您看到的畫面那樣,受擊者的受擊動作表現(xiàn)自然細膩;同時攻擊方的動作亦會根據(jù)目標的變化而動態(tài)改變;同時戰(zhàn)斗交互上的即時性和反饋性也得以大大的強化:玩家可以有技巧的取消收招硬直;也可以隨時通過反擊技中斷對手的進攻套路。所有的切換都是那么的自然細膩,同時節(jié)奏上也非常符合操作者的直覺判斷,這就是袁氏戰(zhàn)斗的“形隨意動”,這也是動作游戲風(fēng)格的戰(zhàn)斗體驗首次在開放大世界架構(gòu)的MMORPG中得以展現(xiàn)。
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