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發(fā)布時間:2013-08-19 16:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
戰(zhàn)棋策略游戲,在單機游戲時代曾經(jīng)是個很重要的游戲類型,《英雄無敵》、《火焰之紋章》、《炎龍騎士團》、《夢幻模擬戰(zhàn)》……這些經(jīng)典的單機戰(zhàn)棋游戲曾風(fēng)靡全球,可以說是每個游戲玩家必玩的游戲。
可是到了網(wǎng)游時代,戰(zhàn)棋游戲一直沒有得到很好的發(fā)展。業(yè)界普遍認為,戰(zhàn)棋類游戲網(wǎng)游化鮮有成功之作的原因,跟游戲本身遲緩的戰(zhàn)斗節(jié)奏有直接關(guān)系。這類游戲涉及到角色的行動、攻擊范圍和圍殺等策略性因素,相比于一般游戲更能吸引核心玩家。但戰(zhàn)棋類游戲每一回合都耗費玩家較多的時間,在提倡組隊的效率網(wǎng)游模式中,這么耗時的戰(zhàn)斗讓許多玩家難以接受。因此之前的戰(zhàn)棋類網(wǎng)游,大多在叫好不叫座的情況下折戟沉沙,讓人覺得戰(zhàn)棋網(wǎng)游化是一個不靠譜的做法。
英雄無敵
小編作為一個狂熱的戰(zhàn)棋游戲愛好者,一直不贊同“戰(zhàn)棋網(wǎng)游化不靠譜”這一觀點,也很期待能有一款成功的作品出現(xiàn),來推翻這一說法。有些廠商并沒有停止在戰(zhàn)棋網(wǎng)游化這一方面的嘗試,就在前幾天,小編就看到一款《希望之翼》的戰(zhàn)棋網(wǎng)游不刪檔測試宣傳,進一步的了解發(fā)現(xiàn)這款戰(zhàn)棋網(wǎng)游新作在各大戰(zhàn)棋論壇所獲得的口碑還不錯。
戰(zhàn)棋網(wǎng)游新作《希望之翼》
為了驗證《希望之翼》這款戰(zhàn)棋游戲在網(wǎng)游化道路的可行性,小編在游戲開測期間,混入了玩家大軍,進行“軍情刺探”。感覺《希望之翼》和此前市場上出現(xiàn)過的許多戰(zhàn)棋類網(wǎng)游作品不同,游戲在內(nèi)容上比較具有單機傾向。游戲有跌宕起伏的劇情故事,高度自由化的角色培育過程、多角色操控的策略戰(zhàn)斗體驗,這些單機戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典元素受到了玩家的好評。
《希望之翼》挑戰(zhàn)巨龍
這一點是非常重要的,單機戰(zhàn)棋類游戲十分注重冒險劇情,但偏偏在網(wǎng)游化的過程中,這部分內(nèi)容被不斷地忽視,以至于單機戰(zhàn)棋游戲角色代入的樂趣,幾乎沒有在網(wǎng)游化中重現(xiàn)。小編認為這是《三國豪俠傳》、《傭兵傳說》等戰(zhàn)棋網(wǎng)游沒有取到成功的很重要的一個原因。而且《希望之翼》游戲后期的競技對抗這種網(wǎng)游元素則使玩家一直渴望與真實玩家進行戰(zhàn)棋對弈的夢想得到了滿足。因此我們不難發(fā)現(xiàn),《希望之翼》之所以能夠被玩家認可,在于它在網(wǎng)游化的過程中將單機戰(zhàn)棋的經(jīng)典元素和網(wǎng)游元素很好的結(jié)合在一起。
《三國豪俠傳》未獲成功
其實戰(zhàn)棋網(wǎng)游化并不是一種不靠譜的做法,畢竟戰(zhàn)棋游戲玩家是一個具有相當規(guī)模的群體,目前市場上的作品沒有受到玩家廣泛的認可,是因為產(chǎn)品沒能真正滿足玩家的核心需求,《希望之翼》在從玩家需求出發(fā)這方面開了個好頭,希望它能再接再勵,取得更好的成績,也希望其他有意推出戰(zhàn)棋網(wǎng)游的廠商能夠吸取以前的經(jīng)驗,推出更多更好的戰(zhàn)棋網(wǎng)游作品,讓戰(zhàn)棋類網(wǎng)游也能像MMORPG網(wǎng)游一樣欣欣向榮的發(fā)展。
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