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發(fā)布時間:2013-08-12 14:41 來源:逗游網(wǎng) 作者:吃人的大舅 編輯:吃人的大舅
“硬件賠本,軟件補足”不僅是索尼PS4如此,甚至是家用機游戲市場也早就默認的法則,意思就是在說任何一代全新的主機,其各部分構(gòu)成的規(guī)格性能一定是處于那個時代下的前沿水準。既然如此,總價勢必會很高,可以去接受的人必然會很少。
因為這里面有一個潛在的意識問題,就像手機的價格區(qū)間一樣,人們對游戲機這種事物也是有著一個意識中差不多的一個人們,那就是2000~3000左右,但是一代新主機其價格總計是要數(shù)倍高于這個“意識價格”的。
所以,從很早開始,家用機游戲市場就將這種形勢進行了轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)變?yōu)樾轮鳈C發(fā)售時采用人們意識價格來銷售,拿PS3首發(fā)階段來說,每賣一臺PS3,索尼就要虧本150美元,這部份虧空從哪里補足?硬件商會告訴你從第三方上交的權(quán)利金與后續(xù)主機節(jié)約成本而推出新版本(比如各種輕薄型)來補足。只不過到了PS4這一代情況不敢說不存在,但是可能會相應好一些,這個“好”指的無非也就是每賣一臺能夠盡可能少虧一些。
索尼的PS業(yè)務(wù)將會受到國際貨幣匯率變化的影響,但是硬件投資的降低將使索尼重蹈上一代主機系統(tǒng)的覆轍。索尼的整個PS3業(yè)務(wù)總共虧損了將近30億美元,現(xiàn)在他們決定不會再讓PS4重蹈覆轍了。據(jù)Bloomberg的報道,SCE首席執(zhí)行官Andrew House再一次電話會議上向投資者保證“悲劇”不會重演。
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