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發(fā)布時(shí)間:2013-08-06 12:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
由蝸牛自主研發(fā)的3D魔幻朋克新游《黑金》在7月30日進(jìn)行了第二次對(duì)外測(cè)試。官方將本次測(cè)試定義為雙面測(cè)試,《黑金》雙面測(cè)試開放時(shí)間為10天。所謂雙面,旨在讓玩家們第一時(shí)間感受到這款大作的風(fēng)采,同時(shí)官方也盡可能的吸取玩家的有益意見,對(duì)版本做深度的優(yōu)化和改良。
一、測(cè)試前瞻
產(chǎn)品信息掃描:
游戲名稱:《黑金》
游戲畫面:3D
游戲題材:蒸汽朋克
游戲類型:角色扮演
測(cè)試時(shí)間:7月30日
幾測(cè):首次測(cè)試
開發(fā)公司:蝸牛
運(yùn)營(yíng)公司:盛大
官網(wǎng)地址:https://hj.woniu.com
二、游戲試玩體驗(yàn)
創(chuàng)角
《黑金》雙面測(cè)試共開放2大陣營(yíng)中的4個(gè)種族,每個(gè)種族可選2個(gè)初始職業(yè);游戲的創(chuàng)角界面設(shè)計(jì)比較華麗,選擇角色后會(huì)預(yù)覽戰(zhàn)斗動(dòng)作及特效,鮮明的陣營(yíng)特征和外形設(shè)定讓人影響深刻;游戲中也加入了主流的捏臉系統(tǒng),提供4張預(yù)設(shè)臉型,大到眉毛小到胡須都可以通過(guò)細(xì)微調(diào)節(jié)。但相比劍靈的捏臉系統(tǒng),黑金只能算中規(guī)中矩,沒(méi)有太多個(gè)性和夸張的表現(xiàn)方式。
畫面
為了最大限度的保證游戲流暢度,首次進(jìn)入游戲,默認(rèn)的是低效配置,玩家需要進(jìn)游戲手動(dòng)調(diào)節(jié)畫面精度。黑金的高配畫質(zhì)可謂非常出色,已經(jīng)可以看到老滾5等知名大作的影子,遠(yuǎn)景近景的表現(xiàn)都已經(jīng)算的上世界級(jí)。只不過(guò),游戲的優(yōu)化做的不是很到位,高效畫質(zhì)對(duì)計(jì)算機(jī)硬件要求非常高,小編的高配機(jī)器開啟高效也只能維持在20幀上下。期待官方在保證畫面質(zhì)量和游戲流暢度的情況下,做進(jìn)一步的優(yōu)化。
任務(wù)及成長(zhǎng)
黑金中的任務(wù)設(shè)定偶有出彩,大體上的革新內(nèi)容不是很多。小編玩的蒸汽陣營(yíng)職業(yè)2級(jí)時(shí)即可以體驗(yàn)上機(jī)架戰(zhàn)斗,而奇幻陣營(yíng)則多以獵殺和采集為主?!逗诮稹冯p面測(cè)試前期的等級(jí)成長(zhǎng)還算快,10級(jí)可以承接轉(zhuǎn)職任務(wù),在指定NPC處完成轉(zhuǎn)職。每個(gè)初始職業(yè)可以有三個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)選擇,轉(zhuǎn)職通過(guò)獨(dú)立副本擊殺BOSS完成任務(wù)。游戲的打擊感略顯不足,但是技能卻十分華麗,這點(diǎn)也算是有一定的彌補(bǔ),希望官方在后續(xù)的版本中有所調(diào)整和加強(qiáng)。
中期體驗(yàn)
玩到大概13級(jí)左右,出現(xiàn)明顯的疲軟期,通過(guò)副本獲得的載具速度太慢,場(chǎng)景地圖太大,經(jīng)驗(yàn)收益也越來(lái)越不明顯等問(wèn)題開始暴露。游戲采用6技能組合戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)自己的需要從眾多技能中選出6個(gè)搭配戰(zhàn)斗使用,增加《黑金》雙面測(cè)試趣味性和策略性。15級(jí)左右開啟第一個(gè)副本,奇幻和蒸汽方各一個(gè),內(nèi)容不同。蒸汽方的副本更強(qiáng)調(diào)輸出,輪番出現(xiàn)的幾個(gè)BOSS比較頭痛,奇幻方則強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合,度過(guò)長(zhǎng)廊等關(guān)卡,擊殺最終BOSS。游戲的中后期升級(jí)略顯枯燥,聰明的玩家利用雙倍經(jīng)驗(yàn)時(shí)間組團(tuán)刷循環(huán)任務(wù)成為最快速的升級(jí)手段,其他升級(jí)效率明顯過(guò)低。
戰(zhàn)場(chǎng)及競(jìng)技場(chǎng)
黑金的戰(zhàn)場(chǎng)和魔獸風(fēng)格非常相似,地圖設(shè)定和玩法也大致雷同。競(jìng)技場(chǎng)則是1V1的較量,因?yàn)槭诇y(cè)版本職業(yè)平衡的處理上還不是很到位,部分職業(yè)卻是太多OP,比如蒸汽方的黑暗祭祀和奇幻方的平衡法師,所以1V1競(jìng)技場(chǎng)基本成為他們的領(lǐng)地。首測(cè)第一周開放公會(huì)充能井戰(zhàn)斗,小編加入奇幻方某公會(huì)第一時(shí)間參與戰(zhàn)斗,充能井戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定類似于傳統(tǒng)的國(guó)戰(zhàn),雙方需要一攻一守來(lái)包圍自己的能量柱。戰(zhàn)斗中,無(wú)鎖定的特點(diǎn)表現(xiàn)的尤為突出,AOE傷害成為擊殺最有效的手段。最終小編所在的某公會(huì)因?yàn)閷?shí)力不足被對(duì)手攻破城門。
三、綜合評(píng)定
評(píng)分
畫面:9.5分
操作:8分
任務(wù):7分
戰(zhàn)斗:7分
玩家體驗(yàn)度:8分
綜合評(píng)分:8分
作為一款國(guó)產(chǎn)自研網(wǎng)游,《黑金》展現(xiàn)出的硬指標(biāo)已經(jīng)讓人眼前一亮,細(xì)節(jié)的創(chuàng)新也讓人看到希望。但很多桎梏的問(wèn)題依然沒(méi)有很好的解決,諸如游戲代入感,任務(wù)體系等等,除去部分不可避免的BUG之外,黑金的首測(cè)優(yōu)化做的也很不理想??偠灾?,通過(guò)《黑金》雙面測(cè)試,黑金已經(jīng)展現(xiàn)出一個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游新標(biāo)桿的雛形,再此框架下,蝸牛的研發(fā)人員需要不斷完善和修改,爭(zhēng)取早日完成這款大作。
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