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發(fā)布時(shí)間:2013-08-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
上古卷軸5是一款非常開(kāi)放的游戲,對(duì)于不同職業(yè),天賦加點(diǎn)方式也給玩家?guī)?lái)了不一樣的玩法,很多玩家喜歡刺客的高暴擊,但其實(shí)盾戰(zhàn)強(qiáng)力T才是最驚心動(dòng)魄的職業(yè)。
盾戰(zhàn)增加硬直時(shí)間的方法
那么該怎樣釋放三段不卸之力,這里只談增加硬直時(shí)間的辦法
1、對(duì)腳吹。敵人承受攻擊后是拋起狀態(tài),除了空中滯留時(shí)間相對(duì)比較長(zhǎng),而且?guī)Ч4瞪浣嵌瓤蛇x擇使敵人彈墻。
2、選擇斜坡地段,或者一段長(zhǎng)下坡地段,使敵人落地后產(chǎn)生滑動(dòng)或者翻滾,增加出手機(jī)會(huì)
3、室外混戰(zhàn)選擇吹飛近戰(zhàn)入水,有阻格地帶等。制造局部1V1效果
4、地洞戰(zhàn)。盡量選擇有機(jī)關(guān)或者有分層結(jié)構(gòu)的地形。吹向機(jī)關(guān),例如帶刺轉(zhuǎn)動(dòng)門(mén),連續(xù)的搖擺刀斧,分層結(jié)構(gòu)高吹飛敵人至旋梯,斜坡,或者坑洞,作用同上。這樣敵人集中的時(shí)間和爬起的時(shí)間都會(huì)被延長(zhǎng)。
分別說(shuō)明
如果是帶刺轉(zhuǎn)門(mén),還可以造成吹飛后落在機(jī)關(guān)附近,正好觸及機(jī)關(guān)會(huì)于倒地狀態(tài)被打回來(lái),你可以繼續(xù)攻擊,使敵人連續(xù)受創(chuàng)!
如果是落在附近沒(méi)有碰到機(jī)關(guān),切弓箭5,射擊地面的機(jī)關(guān)觸發(fā)機(jī)關(guān)將敵人打過(guò)來(lái)。
如果是連續(xù)燒烤(領(lǐng)會(huì)精神即可)或者旋轉(zhuǎn)刀刃,不屑吹飛后,觸發(fā)機(jī)關(guān),舉盾站在機(jī)關(guān)前。敵人沖擊過(guò)來(lái)盾擊擊停,使其連續(xù)受到機(jī)關(guān)傷害。
如果是已經(jīng)經(jīng)過(guò)的機(jī)關(guān)被關(guān)閉,例如連續(xù)擺動(dòng)刀斧,引一批回來(lái),轉(zhuǎn)身吹飛,發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān),頂盾看戲!類(lèi)似的視頻在我的傳奇新手視頻里的寒落山峰里有類(lèi)似的用法。
注意要點(diǎn)
1、大部分?jǐn)橙说沟嘏繝顟B(tài)比仰面狀態(tài)起身要快!
2、地形不好不能起到追擊或者摔傷的時(shí)候,盡量吹的高,遠(yuǎn),地形性障礙物多(延長(zhǎng)敵人跑回來(lái)的時(shí)間),切弓箭持續(xù)輸出,另外一個(gè)目的是使敵人跑回來(lái)這段時(shí)間消耗掉龍吼的CD時(shí)間,縮短進(jìn)入近戰(zhàn)后不泄之力可使用的幾率!
的使用時(shí)間。
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