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發(fā)布時(shí)間:2013-07-20 14:04 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門(mén)大郎
BioWare最近在澳大利亞公布了很多《龍騰世紀(jì)3:審判》的細(xì)節(jié)。
-E3的預(yù)告片用了大約30人,花費(fèi)了近5-6個(gè)星期的時(shí)間來(lái)制作。他們刻意的使用了一些場(chǎng)景和角色因?yàn)橄虢o粉絲傳遞一些信息。
-原畫(huà)中審判者用帶著戒指的手去拾取一個(gè)頭盔的畫(huà)面是想表示玩家融入游戲世界,這是我們玩家的故事。這是制作者持續(xù)想重復(fù)的主題,他們想讓玩家感覺(jué)到本作是玩家自己的故事。Cameron表示玩家都在猜測(cè)帶著頭盔的是誰(shuí),還有戒指是什么意義。
-工作室想強(qiáng)調(diào)“偉大的故事和混亂的世界”。一個(gè)同《起源》一樣更大更廣的故事。Cameron指出了預(yù)告片中幾個(gè)新的生物:新種類(lèi)的惡魔,使用巨大棍子作為武器的水晶/石化怪物,而骨化的生物的名字是夢(mèng)魘。
-E3預(yù)告片的另一個(gè)部分是想來(lái)表現(xiàn)“重要的決定”。Varric和眾多尸體的場(chǎng)景在游戲中真實(shí)出現(xiàn)-一個(gè)村莊被摧毀了,而村民也被殺光,這都是因?yàn)橐恍徟姓咦鲞^(guò)的事情。制作者想讓我們的決定在游戲中體現(xiàn)出結(jié)果。
-預(yù)告片中地圖的場(chǎng)景是審判團(tuán)在計(jì)劃一個(gè)進(jìn)攻。
-Cameron展示了一個(gè)E3預(yù)告片中的截圖,其中有城堡和閃電,表示這個(gè)地方看起來(lái)普通,但是奇怪的事情曾經(jīng)發(fā)生過(guò)。他們?cè)谶^(guò)去幾個(gè)月都在制作這個(gè)位置。
-同時(shí)展示了3個(gè)原畫(huà)。
-展示了一個(gè)沙漠場(chǎng)景,Cameron表示中間有一個(gè)綠洲,在綠洲中有一道門(mén),上面有奇怪的圖標(biāo)。
-有隱藏遺跡的沼澤環(huán)境
-游戲?qū)⑷诤稀洱堯v世紀(jì):起源》的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《龍騰世紀(jì)2》的流暢戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
-Patrick Weekes好像在暗示Celene女王和Gaspard公爵的沖突是劇情的重要部分。
-Karin Weekes表示同作家合作有時(shí)候很困難。
-游戲?qū)⒂泻芏嗟奶剿髟亍?
-玩家可以探索地圖,來(lái)發(fā)現(xiàn)更多新事物,包括大大小小的地下城。
-游戲?qū)ǘ鄻拥沫h(huán)境。Patrick表示他們不會(huì)使用同樣的山洞很多次。
-沙漠,沼澤,山脈,草地,廢墟,雪地,可能還有更多
-存檔方面工作室沒(méi)有說(shuō)很多,但是前作決策將會(huì)體現(xiàn)在本作中。
-將不會(huì)取消Bioware式的決策系統(tǒng)。同時(shí)討論了說(shuō)服選項(xiàng)。他們想在對(duì)話(huà)中加入用其它方式對(duì)對(duì)話(huà)選項(xiàng)做出影響,而不是單單靠一個(gè)數(shù)值來(lái)決定,或者讓一些特定的對(duì)話(huà)選項(xiàng)只有在特定的同伴在隊(duì)伍中才會(huì)出現(xiàn)等。
-Patrick表示最好的選擇是讓人們爭(zhēng)論和思考的決定。他希望讓每個(gè)選擇對(duì)于玩家的世界觀(guān)和哲學(xué)觀(guān)來(lái)看都是正確的,而不是單單的好和壞的選擇。
-Patrick,Cameron和Chris談?wù)摿耸褂秒S機(jī)數(shù)字選擇對(duì)話(huà)結(jié)果的提議,最后被否決了。玩家喜歡看到自己的決定造成的結(jié)果,他們希望看到因果的關(guān)系,如果使用隨機(jī)決定,那么就讓玩家感覺(jué)到被強(qiáng)迫了。而且玩家如果隨機(jī)得到他們不喜歡的結(jié)果,他們可以重新讀取進(jìn)度。
-最后,工作室表示以后會(huì)提供更多的信息。他們希望玩家要有耐心。
早前的預(yù)告片:
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