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發(fā)布時(shí)間:2013-07-09 12:53 來(lái)源:游民星空 作者:rydia 編輯:rydia
《使命召喚10 幽靈》如大家所知除了本世代主機(jī)PS3、XBOX360及PC平臺(tái)外,還將登陸PS4與XBOX ONE等次世代平臺(tái)。而一提起次世代,人們總是會(huì)向著更加精細(xì)真實(shí)的圖像效果去暢想,但是別忘了“音效”所扮演的角色同樣重要,俗話說(shuō)“沒(méi)聲音,再好的戲也不出不來(lái)”嘛……
近日,Infinity Ward旗下作品《使命召喚10 幽靈》曝光了一些全新細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)全部由高級(jí)制作人Mark Rubin先生在接受Financial Post采訪時(shí)說(shuō)出的,以下為新細(xì)節(jié)具體內(nèi)容:
1.《使命召喚10:幽靈》將裝有環(huán)境感應(yīng)音效技術(shù),簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)就是游戲人物在室內(nèi)或室外活動(dòng)聲效是不同的,房間大小不同,同種動(dòng)作音效也不同。
2.由于新游戲引擎里引入的新的混響系統(tǒng),所以玩家在游戲中開(kāi)槍音效也會(huì)根據(jù)環(huán)境的不同而產(chǎn)生差別,比如開(kāi)闊地與水泥涵洞中開(kāi)槍效果是不一樣的,涵洞里槍聲更響脆!
3.玩家可根據(jù)炸彈襲擊鐵絲網(wǎng)、玻璃或者門框產(chǎn)生的不同音效,來(lái)冷靜分析敵人位置與戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
本作11月5日正式發(fā)售,其中Xbox One將先行獨(dú)占DLC,其他平臺(tái)包括Xbox360,PS3,PS4,PC。
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