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發(fā)布時間:2013-07-08 18:03 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
近幾年網(wǎng)游市場發(fā)生著翻天覆地的變化,技術革新、觀念轉(zhuǎn)變都讓網(wǎng)游在不斷的前行。據(jù)市調(diào)顯示,端游在網(wǎng)游中的市場份額不斷下降,隨之對應的是手游的異軍崛起,相信過不了多長時間,手游就可以和端游分庭抗禮。近一段時間不管從玩法還是畫面,手游與端游的差距都在慢慢縮小,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)怼恶S仙》美術總監(jiān)的專訪,讓他跟我們談談手游與端游。
據(jù)《馭仙》美術總監(jiān)介紹,《馭仙》是游族網(wǎng)絡將于今年暑期推出的一款高精手繪仙俠RPG手游,同時覆蓋安卓及蘋果兩大系統(tǒng)。其最大的特點就是擁有高品質(zhì)的畫面和別具一格的游戲玩法,另外游戲的擴展性和前瞻性也是其他手游所不具有的。下面我們一起來掀開《馭仙》的神秘面紗。
Q:目前手游市場的發(fā)展速度驚人,您覺得和端游相比,手游的優(yōu)勢在哪里呢?
A:在2010年之前的十年,國內(nèi)端游形成了一個穩(wěn)固的市場,也經(jīng)歷了爆發(fā)性的增長,而11年之后受到各方因素的影響,發(fā)展比較緩慢。這其中與手游的崛起是不無相關的,一個時代的人將形成一個時代的游戲習慣,90后或00后的玩家或許更多的關注移動游戲,但是70后和80后喜歡端游的那部分玩家也會將這個習慣持續(xù)下去,所以到目前為止,手游和端游還沒有發(fā)生正面沖突。但是以后的趨勢可能是手游更占優(yōu)一點,因為使用移動終端的玩家只會越來越多。
Q:對于當前的手游市場您有什么看法,另外《馭仙》在如此紛繁的手游中有什么突出的優(yōu)勢嗎?
A:手機游戲是符合這個時代的作品,而且手機游戲市場無限,只要善于開發(fā),以后手游市場不會比端游小。對于《馭仙》,我覺得創(chuàng)新性對一款手游相當重要,如果簡單的把手游定位為抄襲那肯定是無法成功的,《馭仙》擁有良好的游戲品質(zhì)以及很棒的游戲畫面,甚至在某種程度上,《馭仙》的游戲品質(zhì)已經(jīng)趕上了端游。而且經(jīng)過公司內(nèi)部的測試和刪檔封測,所有參與測試的用戶對《馭仙》的畫面都均給予了很高的評價。我們的努力沒有白費,我想對于《馭仙》的制作團隊來說這是非常值得欣慰的一件事情。
Q:提到游戲畫面,我們都知道您是《馭仙》的美術總監(jiān),您主要負責哪一部分呢?給我們簡單的介紹一下《馭仙》。
A:我主要負責項目的美術風格和制作方向的制定,團體美術制作的品質(zhì)監(jiān)督。簡單來說就是負責這個游戲要做成什么樣子,做出來要好看?!恶S仙》是游族2013年殺入手游市場的拳頭產(chǎn)品之一,大家從游戲名字上就可以看出必然是一款以純正中國仙俠風為背景的游戲。我們在確定游戲風格的時候投入了大量的精力,光是原畫場景的草稿設定圖就畫了幾百張,前后歷時數(shù)月。經(jīng)過多輪的內(nèi)部討論,我們才最終確定用中國手繪風來呈現(xiàn)《馭仙》這個龐大的仙俠世界。
Q:在《馭仙》開發(fā)過程中是不是也能從現(xiàn)實世界中獲得靈感?
A:身邊的所有物件都能帶給靈感。不過,雖然會參考現(xiàn)實中的設計,但這一設計在游戲中則會用在完全不同的方面。這讓我養(yǎng)成了不會錯過身邊每個物件的習慣。同時,在與玩家的交流中也會獲得一些創(chuàng)意。
Q:《馭仙》在畫面創(chuàng)新方面主要做了哪些努力,我們看到的游戲會跟其他手游有什么不同嗎?
A:《馭仙》是用高精的背景刻畫,細致的人物勾勒,從山峰到屋頂,從懸崖到河流,從人物到花草,玩家可以感受到畫面絕不是單純的貼圖,它們都是動起來的。通過一些細節(jié)的刻畫,對人物的精益求精,大家可以看到的是非常完美的東方奇幻世界,而不是靜止不動的游戲世界。