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發(fā)布時(shí)間:2013-06-28 10:15 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
2013年,2.5D網(wǎng)游再度回暖,網(wǎng)游市場(chǎng)2.5D大作頻出,其休閑性和可玩性,吸引了大量玩家的眼球。而這些網(wǎng)游雖然各有不同,然而卻存在一個(gè)共通點(diǎn),那便是都帶有濃烈的動(dòng)作競(jìng)技風(fēng)格。動(dòng)作競(jìng)技元素大有十年MMO大勢(shì)所趨的味道,而據(jù)《龍武》制作人來(lái)看,說(shuō)大勢(shì)所趨或許有點(diǎn)夸張,但2.5D網(wǎng)游未來(lái)十年,逐漸強(qiáng)調(diào)動(dòng)作競(jìng)技在游戲中的作用已成必然。
什么是動(dòng)作競(jìng)技?
動(dòng)作競(jìng)技可以劃分為動(dòng)作和競(jìng)技兩塊內(nèi)容。從動(dòng)作上來(lái)說(shuō),人物動(dòng)作、技能特效、打擊感受以及場(chǎng)景破壞等都屬于動(dòng)作表現(xiàn),而從競(jìng)技上來(lái)講,許多PVP內(nèi)容都屬于這一范疇。玩家的走位、即時(shí)戰(zhàn)斗,技能銜接,單人競(jìng)技以及大型團(tuán)戰(zhàn),這些都是競(jìng)技?jí)K面的內(nèi)容。動(dòng)作,會(huì)給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊;而競(jìng)技,則可以讓玩家找到游戲歸屬感,體驗(yàn)深度樂趣。
動(dòng)作競(jìng)技在《龍武》中的體現(xiàn)
《龍武》里的動(dòng)作競(jìng)技元素很多,主要側(cè)重表現(xiàn)在勁爽的技能動(dòng)作、真實(shí)的打擊痛感、動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景破壞和豐富的死亡形式等。技能動(dòng)作和打擊痛感,這兩點(diǎn)比較好理解,玩家們只有在擬真的動(dòng)作和打擊痛感上找到代入感,才可以玩得爽起來(lái)。那么場(chǎng)景破壞和死亡形式是如何表現(xiàn)動(dòng)作競(jìng)技的呢?場(chǎng)景破壞,必然是重力擊打造成的結(jié)果,所以在重力超過(guò)場(chǎng)景的承重力后,出現(xiàn)破碎、毀壞現(xiàn)象正是劇烈動(dòng)作所帶來(lái)的最終表現(xiàn),豐富的死亡形式,則表現(xiàn)了PK過(guò)程中的競(jìng)技形態(tài),冰元素攻擊有冰爆死亡,火元素攻擊有燃燒死亡,重物理攻擊有血爆死亡,毒元素攻擊則有毒殺死亡,不同的死亡形式,將玩家更逼真的代入到競(jìng)技PK的氛圍中,自然是動(dòng)作競(jìng)技不可或缺的表現(xiàn)形式之一。
解讀《龍武》專屬動(dòng)作體系
在《龍武》立項(xiàng)之前,便先行成立了“龍武研究院”,用以研究玩家們?cè)谟螒蛑兴谕膭?dòng)作體驗(yàn),最終產(chǎn)生了基于研究院自主研發(fā)引擎“XP超真實(shí)物理引擎”的專屬動(dòng)作體系——?jiǎng)幼鱔P體系。XP超真實(shí)物理引擎,通過(guò)動(dòng)作打擊機(jī)制、場(chǎng)景破壞、物理表現(xiàn)、受擊反饋、力量計(jì)算、重力反饋、軌跡運(yùn)算和速度模擬等技術(shù),再現(xiàn)真實(shí)打斗動(dòng)作。戰(zhàn)前環(huán)境的渲染,戰(zhàn)斗開始時(shí)雙方的正面交鋒,一招一式都由遵照編入物理定律的程序模擬,伴隨技能釋放的特效,被擊中的單位也會(huì)呈現(xiàn)出相應(yīng)的效果如冰凍、燃燒、雷擊、飛出、暈倒,同時(shí)還會(huì)對(duì)周圍環(huán)境造成不同程度的破壞,讓玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗動(dòng)作更為真實(shí)。
從當(dāng)前《龍武》玩家行為來(lái)看,玩家之間的競(jìng)技互動(dòng)越來(lái)越成為主流,平淡無(wú)味的打擊感,死板站樁的2.5D網(wǎng)游對(duì)戰(zhàn)模式,已經(jīng)被玩家們所厭倦。親身操控,勁爽動(dòng)作,超逼真的代入感,讓玩家似身臨其境的參與到虛擬世界的戰(zhàn)斗環(huán)境中,這將成為玩家們所追求的深度體驗(yàn)樂趣。所以,在未來(lái)十年內(nèi),2.5D網(wǎng)游強(qiáng)化動(dòng)作元素已成必然!
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