逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-06-21 10:27 來源:鳳凰網(wǎng) 作者:勞拉 編輯:釋天
隨著新《暗黑破壞神3》總監(jiān)Josh Mosquiera的上任,這款被詬病已久的大作也隨即開始了大刀闊斧的改革,其中技能池雖然具有多樣性的變化并且將暗黑3技能系統(tǒng)帶到一個新的領(lǐng)域。但就目前來依然存在許多不足,近日某論壇玩家也通過大篇幅的論述研究并分析了其特點及不足并提出了嶄新的技能池方案。
以下為玩家原文:
技能池是《暗黑破壞神3》帶來的重大改革,其多樣性的變化將技能系統(tǒng)帶到一個新的領(lǐng)域。但其中也有一些不足。關(guān)于暗黑3的技能系統(tǒng)我想說一下自己的看法。
一、技能大多都太平庸了
目前的技能池系統(tǒng)可以鼓勵大家嘗試不同的技能配合,在技能多樣話上做出了本質(zhì)的改變。但就目前看,技能大多比較平庸,值得使用的技能并不多??赡荛_發(fā)者害怕一個技能如果做的太出色,效果太好,攻擊太強,會導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)大面積玩家使用同一種技能的情況,因此盡量將技能都做的很含蓄,避免有出類拔萃的技能。放眼看看技能池中的技能,他們要么傷害太低,要么冷卻過長,或者范圍太小,或者持續(xù)時間太短,讓玩家很難盡興。
目前的狀況大概就是所有的技能都差不多平庸,我只能在這些平庸技能中選擇一些進(jìn)行游戲。為什么我們不把所有的技能都做的很優(yōu)秀,讓玩家在這些優(yōu)秀的技能中選擇一些游戲呢?
比如這個野蠻人的標(biāo)志性技能的跳躍攻擊,85%的武器傷害也太低了吧?如果你把它看做是一個 AoE 技能,那么范圍8碼也太少了吧?移動速度降低60%這個效果…有幾個人會為了這個屬性去選擇這個技能呢?在我跳起來時,人家很可能就跑開了,8碼的影響范圍往往無法將想要逃走的怪物減速的。何況這個技能常常要對移動的怪物釋放。一個本身就是有CD的技能,傷害被控制的如此之低,各項數(shù)值又毫無亮點,大多數(shù)選擇這個技能的玩家只是需要他的機動性。如果傷害增加一些,或者影響范圍再大一點,甚至產(chǎn)生怒氣值或者技能CD再調(diào)整一下,這個技能將發(fā)揮更大的作用。
二、技能失去等級,顯得無生氣
在暗黑3還在開發(fā)階段的時候,聽說是有技能等級的。不知為何后來取消掉了,頗為遺憾。我覺得目前暗黑3的裝備系統(tǒng)之所以一再被指責(zé)單調(diào)無趣,除了拍賣行(一些負(fù)面作用的因素)之外,技能等級的消失也有一定原因。有等級的技能系統(tǒng)可以很大程度的豐富裝備系統(tǒng),含有技能等級的裝備系統(tǒng)反過來又會對技能系統(tǒng)進(jìn)行豐富,二者相得益彰,能使暗黑3增輝不少。
可能是因為技能強度難以把控或?qū)ψ罱K效果不滿意等因素,開發(fā)組最終放棄了技能的等級。我覺得技能還是需要等級的。技能等級的存在將提高暗黑3至一個新的層次。除極少數(shù)技能(如天人合一)外幾乎所有技能都可以做到技能升級,而且目前暗黑3中很多技能都有很大升級的空間。
三、技能符文缺乏秩序,且容易出現(xiàn)簡單加強的感覺
目前技能符文中有很多只是調(diào)整了技能的部分?jǐn)?shù)值,大多數(shù)技能中,都有數(shù)個符文去更改原技能的數(shù)值,而不是增加這個技能可以帶來的其他效果。
這個勁風(fēng)煞技能,5個符文中有3個只是簡單的修改了原技能的數(shù)值。這些符文簡單,無趣。甚至我覺得技能設(shè)計者有意降低原有技能的數(shù)值,來配合這些符文的增強效果。因此很多技能幾乎找不到一個亮點。我認(rèn)為符文應(yīng)該只是添加其他效果,而不是一味的更改原來的屬性值。
現(xiàn)在的技能符文既要改變技能特性,又要加強技能本身威力,其結(jié)果就是混亂且無法達(dá)到預(yù)期效果。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch