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發(fā)布時間:2013-06-11 09:09 來源:網易 編輯:零九
我們無法確定是因為XboxOne發(fā)布會后群眾普遍反映游戲內容太過匱乏微軟隨機應變的調整,還是有意把客廳娛樂終端內容安排給新主機首發(fā)而把游戲內容留給E3,總之這次微軟展前發(fā)布會,是近幾年里游戲內容最充足的一次。
《潛龍諜影5》的驚艷表現(xiàn)毫無疑問是近幾年最令人激動的發(fā)布會開場,拋開畫面的沖擊力不說,開放世界的設定可能是更深層次的吸引力,日本人能把這個當前最流行的游戲設計模式把握到什么程度,作為這個國家最精英的開發(fā)團隊之一,小島秀夫這一次能給玩家以多么大的滿足,真的很值得期待,再加上這似乎也是《潛龍諜影5》系列第一次真正意義的跨平臺。
這次發(fā)布會,微軟沒有講任何游戲以外的娛樂功能,甚至年年都要大搞一番的Kinect也僅在特定游戲出現(xiàn)變成了配角中的配角,從頭到尾全部是新游戲的宣傳與演示,這種強調游戲性能與陣容的方式確實會提升核心玩家對XboxOne的關注,但24小時連線、二手游戲交易控制等帶來的不利因素是否會得到扭轉,其實并不樂觀。好在我們看到了新的光環(huán)、看到了IW原班人馬的《泰坦墜落》、看到了充分展示XboxOne機能的《RYSE》與《極限競速5》還有變成了純美式風格的《僵尸圍城3》等獨占游戲,《D4》、《量子破碎》、《緋紅之龍》等原創(chuàng)游戲也是獨占身份,另外也有《戰(zhàn)地4》、《巫師3》這樣的跨平臺游戲。從游戲的吸引力來說,確實已經足夠強大,而且可以看出來微軟確實花了大價錢來保障獨占游戲的數(shù)量,11月發(fā)售與499美刀的價格也都在接受范圍之內。但是,總感覺缺點兒什么……
雖然離XboxOne首發(fā)還有半年時間,但我們沒有看到炫耀XboxOne支持廠商陣容的名單,沒有看到某款決定性意義的大作叛變或者限時獨占,更沒有看到首發(fā)游戲的信息,而這些東西原本是微軟很喜歡拿來炫耀的資本。這場發(fā)布會是微軟在游戲內容上搞得最扎實的發(fā)布會,而且眾多原創(chuàng)獨占游戲,但是我們看到很多游戲還沒法展示具體的玩法,大部分游戲沒有公布發(fā)售日,其中的變數(shù)實在太多,而且隱約中還可以感受到,第三方正在觀望。至于他們是不是也在觀望PS4,幾個小時后大致便可以得出一個結論。
我們現(xiàn)在回頭看XBOX360的成長歷程,可以看到一個微軟和索尼角色的顯著換位。前幾年是微軟主打核心市場側面抨擊索尼與PS4的影音娛樂功能。而在建立了足夠裝機量以后大致從Kinect問世開始,微軟卻與索尼換了位置,微軟開始偏向客廳娛樂終端,而索尼則不停地宣稱自己才是核心玩家的首選。時至今日,一切正延續(xù)當代主機末期的格局,曾經因為輕度玩家市場策略而被詬病的索尼如今最看重核心玩家,而微軟則向著索尼曾經想但沒能成功的娛樂終端方向大步邁進?;蛟S,在根基不足的時候,微軟還會以核心向的游戲來聚攏用戶,但同時我們也無法想象他會置傾心打造的娛樂功能于次要地位。
在歷代家用機中,想同時在多媒體娛樂和游戲兩方面同時有所建樹的主機全部慘淡收場,自進入游戲市場以來整體而言其實一直順風順水的微軟,確實積累了很多成功的經驗和前人所不具備的資源,但目前抱著眾多不穩(wěn)定因素的XboxOne,能否達到他們既定的目標,絕對不是一件容易的事情,尤其是這個目標顯然遠遠超過目前XBOX 360所取得的成績。
這一次,微軟沒有搶先起跑的游戲,也沒有撬動GTA系列、策反FF的驚人之舉,甚至與競爭對手在游戲環(huán)節(jié)的功能特性都是同質化的,這一次與專注于游戲業(yè)務本身的索尼的戰(zhàn)斗,或許將會是史無前例的慘烈。