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發(fā)布時(shí)間:2013-05-24 18:01 來源:3dm 作者:3dm 編輯:西門大郎
沒有一章美國(guó)歷史比內(nèi)戰(zhàn)之后的西部更被傳聞所纏繞。隨著更多的移民向太平洋海岸進(jìn)發(fā),關(guān)于沿途強(qiáng)盜的傳說也越來越流行。這讓這一段歷史變得十分適合成為游戲題材?!犊褚拔鞑浚簶屖帧肥沁@樣一部作品,在相互穿插的歷史中描繪西部的槍戰(zhàn)故事,而在忠于歷史和過度惡搞之間拿捏得當(dāng)。事實(shí)上,這部作品最成功的地方,就在于它將主角的謊言變成游戲的一部分。這讓《狂野西部:槍手》偏暗的藝術(shù)風(fēng)格在同類作品中出類拔萃。
年邁的賞金獵人Silas Greaves走進(jìn)酒吧,碰到一群愿意聽他滔滔不絕、夸耀自己的英勇當(dāng)年,而我們作為玩家,回到了這個(gè)自賣自夸的故事之中。這些故事夾雜著當(dāng)年這片荒蠻之地上的各種傳奇人物,比如布奇·卡西迪(看過電影《虎豹小霸王》的玩家都應(yīng)該知道),他們?cè)诹钊似v的槍戰(zhàn)中登臺(tái)露面,可惜原本漫畫書般的霸氣出場(chǎng)被過長(zhǎng)的讀取畫面破壞了氣氛。
Greaves的謊言被酒吧里的圍觀者揭穿,然而游戲中的鏡頭十分巧妙,看客的反應(yīng)完全由你影響。敵人在故事中出現(xiàn)又消失,劇情隨著玩家的探索流暢地展開。而你不時(shí)會(huì)回到過去的任務(wù),去看看當(dāng)時(shí)到底發(fā)生了什么。舉個(gè)例子,Greaves在探索一個(gè)礦井時(shí),他吹噓自己如何穿過一個(gè)補(bǔ)滿炸藥的入口,玩家這時(shí)需要展現(xiàn)他的謊言。但是后來我們會(huì)發(fā)現(xiàn),事實(shí)并不是這樣的,于是我們回溯到那個(gè)事件,來看看真相到底是什么樣的。Greaves的說辭一如既往地不可信,但是《狂野西部:槍手》巧妙的展現(xiàn)手法讓這5到7個(gè)小時(shí)的謊言變得十分的生動(dòng)有趣。
謝天謝地,《槍手》的戰(zhàn)斗很有樂趣,并且槍戰(zhàn)非常讓人滿意。敵人AI-不管是不法之徒,印第安人還是其他西部居民-都非常機(jī)敏并富有攻擊性,但是爆頭很容易讓人覺得有點(diǎn)無聊。這個(gè)游戲一點(diǎn)也不嚴(yán)肅,完全強(qiáng)調(diào)娛樂感受。游戲內(nèi)很容易讓人對(duì)升級(jí)上癮,爆頭、特殊殺人以及連續(xù)殺敵都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)可以轉(zhuǎn)化成技能來提高某一類槍械的使用能力,這點(diǎn)很特別。
遺憾的是,《槍手》的強(qiáng)制決斗系統(tǒng)卻很扯淡。決斗方法就是注意當(dāng)準(zhǔn)心移動(dòng)到敵人身上時(shí)鼠標(biāo)迅速移向一邊。但是成功的幾率看起來好像是隨機(jī)的,有的時(shí)候我的操作一樣但結(jié)果不同,意外的成功和不可避免的失敗一樣讓人沮喪。至少我面對(duì)了無數(shù)擁有特殊技能、武器甚至血條的boss時(shí),還是有勝算的。
除去主線劇情和兩種結(jié)局-能讓你通第二次關(guān)的理由就是mode了,有兩種可以讓你在游戲中找到可收集的卡片。有一種可以叫做積分模式,在劇情中你殺死越多敵人用最短的時(shí)間可以獲得高分,這種很棒,還有一種,是用于決斗系統(tǒng)的,不值得你去浪費(fèi)時(shí)間。
《槍手》沒有聯(lián)機(jī)功能,但它也不需要這個(gè)。游戲很明白自身的定位——一個(gè)有趣的可選下載服務(wù)——它并不期望你能開開心心玩它一輩子。這也沒什么問題。
總評(píng)
《狂野西部:槍手》在它短暫但確實(shí)很狂野的舊西部單人模式里有不少亮點(diǎn)。出色的敘事手法和簡(jiǎn)單緊湊的街機(jī)式槍戰(zhàn)風(fēng)格都很不錯(cuò)。至于這游戲的重點(diǎn)為啥放在它那一塌糊涂的對(duì)決系統(tǒng)上,這可真是令人費(fèi)解的事。冗長(zhǎng)的讀取時(shí)間和偶爾的崩潰也是它的短板,但總的來說,這游戲優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn)。
7.5 好
《狂野西部:槍手》的敘事是極大的亮點(diǎn),游戲還算有趣,配音非常帶感。
+有趣的游玩體驗(yàn)
+了不起的配音
+過硬的劇本
-一塌糊涂的決斗系統(tǒng)
-過長(zhǎng)的讀取時(shí)間
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