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發(fā)布時(shí)間:2013-05-24 10:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天非常喜聞樂(lè)見(jiàn)的,看到了官方貼出的110技能GIF圖。
雖然官方?jīng)]有公布詳細(xì)傷害數(shù)據(jù)和技能CD。
而且高級(jí)秘籍效果也沒(méi)有公布。
但是大致還是可以對(duì)未來(lái)游戲趨勢(shì)有所判斷。當(dāng)然一切等待24號(hào)為準(zhǔn)。
水系:
慈心(月神護(hù)佑):這個(gè)技能并非劍世里增加攻擊的技能,而是類(lèi)似WOW里牧師的盾的技能。從110開(kāi)始神奶和水奶的分水嶺要出現(xiàn)了,單體技能的及時(shí)釋放需要很大難度。這個(gè)技能將非常有效的提高PVE活動(dòng)通天塔中慈心的作用。PVP活動(dòng)中家族聯(lián)賽等小規(guī)模PK作用也比較大。大型活動(dòng)用于自保也不錯(cuò)。整體而言是個(gè)很棒的技能,大幅提高慈心的存在感。
靈逸(月怒):為原劍世氣段技能,PK時(shí)對(duì)近站效果非常明顯,也彌補(bǔ)了靈逸無(wú)主動(dòng)控制的短板,目測(cè)射程也是非常之遠(yuǎn)。水月增加的2個(gè)技能都非常好。另這次金剛和機(jī)關(guān)都擁有拉回技能,團(tuán)戰(zhàn)靈逸對(duì)拉回的高幾率免疫效果也越發(fā)有用了。
金系:
伏魔(乾坤突襲):擁有加攻效果的攻擊技能。群戰(zhàn)因?yàn)榧寄芴匦詫?duì)多個(gè)目標(biāo)的攻擊傷害效果有限,但是可以觸發(fā)受傷效果。集攻防于一身。而且重點(diǎn)的是大幅提高單P能力,你們玩過(guò)DOTA的也知道河道吃符偶遇劍圣的感覺(jué)。攻擊越來(lái)越高不說(shuō)并且是可以免疫定身的,完克魅影60技能的定身和110技能的定身,魅影一路好走不送。配合無(wú)敵的使用也可以用于克制熾魔的火蓮+90的爆發(fā),龍王乘龍的爆發(fā)。就技能價(jià)值而言,神技。
金剛(萬(wàn)相牽引):原劍世棍少技能,目測(cè)范圍較近,團(tuán)戰(zhàn)配合90秘籍反傷和30技能定身,有良好的控制效果。刷通天也是一把好手。但是相比同門(mén)伏魔,這技能不談也罷。
木系:
魅影(斃命詭輪):主動(dòng)定身,更加反克傲劍,遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)因?yàn)槭嵌ㄉ聿⒉挥绊懗稣?,意義一般。但是生存環(huán)境面對(duì)伏魔的乾坤突襲,將進(jìn)一步惡化。個(gè)人建議魅影30技能也能解除定身。
機(jī)關(guān)(黑洞):面積大到?jīng)]話(huà)說(shuō)。存在高達(dá)45秒。未來(lái)的幫戰(zhàn)必不可少的職業(yè)。這次機(jī)關(guān)的增強(qiáng)很明顯,相信會(huì)有更多7殺轉(zhuǎn)到機(jī)關(guān)。因?yàn)闄C(jī)關(guān)對(duì)裝備需求是小于魅影的。就算一群低聲望機(jī)關(guān)一直埋雷,也可以限制對(duì)手大部隊(duì)進(jìn)攻步伐。
火系:
熾魔(玩火自焚):被打時(shí)有幾率麻痹對(duì)手。就劍世數(shù)據(jù)這個(gè)技能加滿(mǎn)是6%觸發(fā)。比較傷感。2極分化嚴(yán)重。風(fēng)衣熾魔哈哈一笑:“老夫橫刀立馬誰(shuí)敢惹我!”平民熾魔紛紛表示被毆打已經(jīng)被秒殺無(wú)法觸發(fā),面對(duì)其他職業(yè)提升,熾魔攤上這個(gè)技能,逆水行舟不進(jìn)則退也。
龍王(血性狂亂):50%HP被動(dòng)觸發(fā)乘龍決,增加防御是增加什么,還不好判斷,但是明顯的進(jìn)一步增加了龍王的爆發(fā)。相比熾魔的技能,新一輪的移民潮要重現(xiàn)。如果增加防御效果是反傷,那么這技能只是還好。增加5行抗的話(huà),也是一個(gè)神技了。
土系:
玄嘯(徹骨霜風(fēng)):不是很理解的技能,作為近身效果,莫非是要彌補(bǔ)師門(mén)傲劍獨(dú)大的局面嗎?有待測(cè)試。
傲劍(劍影步):傲劍們期待已久的團(tuán)戰(zhàn)神技。按劍世效果增加33%的技能雙吸紅藍(lán),并且每多一個(gè)目標(biāo)增加7%的閃避,最多10個(gè)目標(biāo)。我很想說(shuō)如果完全按劍世效果來(lái),那么未來(lái)的榮光屬于傲劍的,連伏魔都得靠邊站。小聲說(shuō):求消弱。
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