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發(fā)布時間:2013-05-22 18:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
攻城戰(zhàn)流程
1. 攻城戰(zhàn)在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi)才能進行。
2. 在非系統(tǒng)規(guī)定的攻城時間段,同城主通道上的“詔令使”對話,“詔令使”沒有反應(yīng)。
3. 系統(tǒng)規(guī)定的攻城時間到達時,當(dāng)前攻城戰(zhàn)開放城市的主城狀態(tài)被清空,城被魔軍占領(lǐng)。攻城方幫主即可通過“詔令使”進行宣戰(zhàn),開始攻城。同盟內(nèi)的任何一幫會宣戰(zhàn),視為同盟內(nèi)所有幫會宣戰(zhàn)。
4. 攻城開始,該城地圖上魔軍怪物重生,攻城期間,攻城方幫會攻打途中會遇到城內(nèi)出現(xiàn)的魔軍攻擊。
5. 攻城幫會及同盟都能攻擊城池標(biāo)志物——龍象神柱。摧毀龍象神柱后會出現(xiàn)的龍象,只有已宣戰(zhàn)的幫會以及同盟的幫主才能點擊。點擊龍象的幫會或同盟的幫主(盟主)成為當(dāng)時的城主,非該幫會以及同盟的其他玩家會被傳送至指定地圖。同時,攻城戰(zhàn)結(jié)束,該攻城地圖上所有的怪物消失。
6. 攻城戰(zhàn)時間,上述過程不會重復(fù)進行,城一旦被攻下,該次攻城戰(zhàn)結(jié)束。
7. 交戰(zhàn)玩家在攻城戰(zhàn)沒結(jié)束時間內(nèi)可以進入攻城戰(zhàn)地圖。
8. 在攻城戰(zhàn)期間,如果沒有任何宣站幫派成功,則此次攻城失敗,怪物在攻城時間結(jié)束后全部消失,城仍被魔軍占領(lǐng)。
9. 攻城期間,只開放一座城池的攻城戰(zhàn),不得開放其余兩座城池的攻城戰(zhàn)。
10.攻城方不能在攻城站地圖上使用傳送符
攻城站攻擊判定
11. 殺人不增加PK數(shù)。
12. 死亡懲罰當(dāng)玩家被怪物殺死時掉落與平時掉落經(jīng)驗設(shè)定相同,當(dāng)玩家被玩家殺死時不掉經(jīng)驗。
13. 互為敵對幫會成員組在一隊時,他們之間的攻擊不會傷及隊友。
14. 同幫會或同盟的玩家不會互相傷害。
15. 紅,紫名玩家在次判定之外。
攻城站復(fù)活點規(guī)則
16. 攻城方玩家和非攻城方玩家死亡后在主城原復(fù)活點復(fù)活。
17. 攻城方在攻城戰(zhàn)地圖登出后,下次都將在主城原復(fù)原點登入。
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