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發(fā)布時間:2013-05-22 17:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
由于是第一次發(fā)類似的文章,經(jīng)驗不足,在上次的《方士加點和武器評分》中出現(xiàn)了遺漏和錯誤在此訂正和補充
(一)1法術暴擊效果%
=平射傷害×暴擊率×1%
80級的玩家配合帶有烈焰大師領悟技能(3級)的高階元神在燃燒狀態(tài)下暴擊率能增加20%,再加上武器暴擊率和人物自身暴擊率,總暴擊率一般為 25%,在這里我們?nèi)∽罡咧涤嬎?
平射傷害后期能達到8000(PK中也是取最高值)
=8000×25%×1%=20法傷=20分
這里為什么取最高值呢?大家可以看到即使取最高值,暴擊效果也值有20分,該屬性在+20的武器上最高值為7點(本人見過的),一個只有140分的屬性也就是個垃圾屬性了,在后面的武器打造專題中將做詳細分析
(二)1法術暴擊率%
該屬性計算公式分2部分:1.非點燃狀態(tài) 2.點燃狀態(tài)
(1)非點燃狀態(tài)下
=平射傷害×(1+集中技能等級×10%)×1%
≈150法術傷害=150分
(2)點燃狀態(tài)下
=非點燃狀態(tài)下得分+火球術修正值或地獄火修正值
(a)火球術修正值
=火球技能傷害值×烈焰大師技能等級×20%×1%×2
=1113×6×20%×1%×2≈26分
(70級無元神領悟技能玩家)
(b)地獄火修正值
=地獄火技能傷害×(50%+強烈地獄火等級×10%+烈焰大師等級×20%)×1%×2
=2300×(50%+60%+120%)×1%×2
=105分
(70級無元神領悟技能玩家)
武器評分系統(tǒng)的目的不是要給咱們的武器打分,而是將模糊的武器屬性好壞進行數(shù)據(jù)化,更直觀的分析武器屬性的好壞,從而指導武器打造和武器鑲嵌。在后面的《武器打造之屬性選擇》中將做詳細介紹。
寫的不明白的地方希望大家留言指正!