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發(fā)布時(shí)間:2013-05-14 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩慣了網(wǎng)游的玩家們都應(yīng)該知道,在網(wǎng)絡(luò)游戲中已經(jīng)不是靠單兵作戰(zhàn)就可以打遍天下無敵手了,就是打造出了極品的裝備,在很多情況下也是孤掌難鳴的。而且網(wǎng)游引人入勝的一點(diǎn)就是玩家之間的互動(dòng),而樂土威望戰(zhàn)就很好的發(fā)揮了這個(gè)特點(diǎn),威望戰(zhàn)是依托公會(huì)來進(jìn)行的集體性活動(dòng),是公會(huì)活動(dòng)中不可缺少的一部分。威望戰(zhàn)不僅僅能得到功勛威望等個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì),更重要的是培養(yǎng)和訓(xùn)練了公會(huì)內(nèi)部人員的協(xié)作力,配合力。提高了公會(huì)的凝聚力。
首先介紹一下威望戰(zhàn)的規(guī)則。威望戰(zhàn)每天從12:00-0:00,12小時(shí)內(nèi)共進(jìn)行6場(chǎng),每?jī)尚r(shí)一場(chǎng),在開戰(zhàn)前半個(gè)小時(shí)開始申請(qǐng)。申請(qǐng)需要一定得報(bào)名費(fèi)。
威望戰(zhàn)里雙方有六個(gè)建筑物加一個(gè)圖騰。勝利的條件是看雙方誰先拆完對(duì)方的建筑物。拆塔時(shí)間為45分鐘,在威望戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)里是非安全區(qū),玩家之間的PK殺戮也決定了比賽的速度,這里就涉及到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作和組織能力了。這個(gè)后面咱在慢慢道來。
威望戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)有公會(huì)威望值,個(gè)人功勛值,以及金錢等。功勛值在公會(huì)建筑中可以換取到材料等實(shí)用物品,并且威望戰(zhàn)勝利方,獲得的威望戰(zhàn)可以直接影響資源點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的參與,以及后續(xù)的公會(huì)活動(dòng),公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)都有影響。所以威望戰(zhàn)也是公會(huì)必爭(zhēng)之戰(zhàn)。
下面我們來說說威望戰(zhàn)怎么打。
威望戰(zhàn)最核心的是拆除對(duì)方的建筑物來奪取勝利,這里就有講究了,建筑物的血量對(duì)于普通玩家來說是相當(dāng)雄厚的,單兵作戰(zhàn)力量微薄,就要靠組隊(duì)來進(jìn)行。雙方都在拆,不能眼睜睜的看著對(duì)方來拆除自己的建筑物,所以還要有人來進(jìn)行、防御和阻擾對(duì)方的進(jìn)攻,并且要適時(shí)的派出自己的高手去進(jìn)行偷襲,打亂對(duì)方的行動(dòng)。
這個(gè)時(shí)候,因?yàn)樵趹?zhàn)場(chǎng)里擊殺敵人次數(shù)越多,會(huì)出現(xiàn)有人只顧著殺人獲得獎(jiǎng)勵(lì),而忘記自己的主要目的是拆毀建筑物贏得戰(zhàn)斗的勝利。往往因?yàn)閭€(gè)人利益而導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
這種情況下,建議首先是要有個(gè)指揮,在戰(zhàn)前做好了人員分配工作,明確各個(gè)人員的任務(wù)和職責(zé),負(fù)責(zé)拆塔的,負(fù)責(zé)防御以及負(fù)責(zé)進(jìn)攻的,這個(gè)對(duì)指揮者來說也是個(gè)考驗(yàn),因?yàn)檫x取合適的人員,也直接影響著戰(zhàn)斗的結(jié)果。
其次是需要會(huì)員有集體意識(shí),首先明確的是要保證戰(zhàn)斗的勝利,其次才是考慮自身的得失問題。并且聽從指揮。
指揮進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,最好不要投入戰(zhàn)斗,應(yīng)該時(shí)刻把握著戰(zhàn)局的發(fā)展,及時(shí)的做出正確的決策,而且公會(huì)會(huì)長(zhǎng)有技能可以直接將會(huì)員召集到身邊,進(jìn)行關(guān)鍵性的戰(zhàn)斗。這都要求指揮者充分看清楚了戰(zhàn)局,把握制勝的關(guān)鍵。
如果您的公會(huì)有個(gè)英明的決策者,如果您的公會(huì)有團(tuán)結(jié)忘我的會(huì)員同伴,那么我在這里就可以恭喜你了,你的公會(huì)將在樂土世界中綻放無比絢爛的光彩。
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