六種主流隊(duì)伍配置實(shí)戰(zhàn)分析 夢幻誅仙
發(fā)布時間:2011-09-15 來源:官方 作者:鐘勿別離
摘要:在幫戰(zhàn)里,只需要幾隊(duì)小號帶上抗石化和免疫封印的血寵就能托他幾十分鐘,我想一個幫里能組出5個SW的隊(duì)伍的話,這個幫派里的圣巫也就這么多了,然后那20分鐘里,這5個SW什么都做不了,在和小號們玩,你封我,我加血,托死你的游戲。然后你們幫就等著被清光了。
額,在寫上篇的時候就在構(gòu)思這篇了,上篇說的是謀略,那么這篇絕對的說實(shí)戰(zhàn)了,那么什么對實(shí)戰(zhàn)才是最重要的那?想了好久才想到,應(yīng)該就是每個隊(duì)伍的優(yōu)缺點(diǎn)吧。
只要你了解到了隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),那么就能很好的來打這場戰(zhàn)斗了,不會出現(xiàn)遇到對手后不知道要怎么打的尷尬了。當(dāng)然我不可能把所有的隊(duì)伍都寫出來,只能寫些比較有特性和長見的隊(duì)伍,如以物理輸出為主的隊(duì)伍,以法術(shù)輸出為主的隊(duì)伍,平時很少見的隊(duì)伍,很難纏的隊(duì)伍,很常見的隊(duì)伍等等,如有不同意見請回復(fù)留言,謝絕謾罵。
一、TY+GW+QY+SW+FX
優(yōu)點(diǎn):攻守兼?zhèn)?,適合打持久戰(zhàn)。雙法系輸出,能夠很好的保持殺傷力,GW有了天音的照顧,可以真正的把狂鬼擊發(fā)揮到極致,能夠讓戰(zhàn)斗中寶寶們減去給主人吃藥的次數(shù),更好的發(fā)揮自己的效果。SW配合天音可以達(dá)到就算對方SW封印了己方的SW,也有天音可以解除,
此隊(duì)最突出的優(yōu)點(diǎn)就在于TY,眾所周知,作為奶媽職業(yè),在群P中有著不可估量的地位,只要天音能夠做好不被封,配合自己的BB,能夠保障自己的存活率。那樣基本戰(zhàn)斗是沒有什么懸念了,最不濟(jì)也能熬死對方(如對方?jīng)]TY,那么對方SW的觀音水將是很大的消耗)
缺點(diǎn):當(dāng)隊(duì)伍加入了一個控制點(diǎn),那么就必須犧牲一個輸出點(diǎn),這就是回合制游戲的,魅力,當(dāng)TY被對方所控制的時候,己方必然會缺少一個控制點(diǎn),同樣也缺少一個輸出點(diǎn),那么就成了4人隊(duì)對5人隊(duì)了,在以存活量來衡量勝負(fù)的回合制游戲里,基本上已經(jīng)算是失敗了
PS: 怎樣更合理的運(yùn)用TY,這是小編一直在思考的,現(xiàn)在的TY,所能發(fā)揮的僅僅就是那么的一點(diǎn),這個職業(yè)的運(yùn)用,我們只不過是觸及了冰山的一角而已。當(dāng)一個配了TY的隊(duì)伍,他們能夠真正的把TY的潛力發(fā)揮到極致,那么他們將是不可戰(zhàn)勝的。
二、 GW+TY+SW+HH+GW
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)一個GW對準(zhǔn)了一個人后,那么在群P中會有什么概念? 那個人必倒。這是這真的,被鬼王狂鬼過,基本上BB們在狂狂轟亂炸一通后,結(jié)果我們就不用去想了,當(dāng)一個隊(duì)伍中,GW可以做到每回合必出手,而且是連續(xù)不斷的出手,那么會給對方帶來多大的傷害這里我們就不去考慮了,有了HH的癡情咒,配合好自己的血量,然后做到每回合放過狂鬼后就掛掉,或者說是每回合都有一個鬼王掛掉。然后,對方將承受你們GW所帶給他們的打擊。會讓他們相信GW真的是戰(zhàn)場中的殺戮機(jī)器
這也是小編遇到過最頭疼的隊(duì)伍,雙鬼王配HH+TY,,而至于想噴我的人就被噴了,我遇到的那隊(duì)伍之間的配合已經(jīng)相當(dāng)?shù)轿涣?,我們?duì)伍基本上沒有什么出手的概率就倒了一片,我想這樣的隊(duì)伍以后必然會被大家所認(rèn)同,并且普及。
缺點(diǎn):古人有句話,物極必反。其實(shí)每個隊(duì)伍最大的優(yōu)點(diǎn),同樣也將是他最大的缺點(diǎn),只需要針對性的來做好,控制其優(yōu)點(diǎn)所在,那么這個隊(duì)伍所帶來的優(yōu)勢,必然會成為這個隊(duì)伍的致命點(diǎn),HH的最大優(yōu)勢變是在于復(fù)活后的癡情咒上了,而且他的隱身很是難纏,碰到?jīng)]有FX的隊(duì)伍,會郁悶的讓人發(fā)瘋。那么控制HH將是最好的首先了,SW無疑于是控制HH的首選,當(dāng)對方合歡的BB復(fù)活HH后,SW只需一個嗜心裂,然后,世界就平靜了…………
PS: 當(dāng)HH能夠和自己的BB做到比SW慢而比別的職業(yè)快的話?…………………
三、 FX+FX+FX+SW+GW
優(yōu)點(diǎn): 以暴擊著稱的FX,他的法暴有多么的厲害?我們來做個很簡單的計(jì)算把,一般80+的法系職業(yè)的血量都在1.6W左右(不包括很裝備很BT的RMB玩家的焚香的法術(shù)對他們的法術(shù)傷害一般都在3000+ 那么暴擊那? 6000+ !不會那么的高的,但是也低不到那里去。當(dāng)3個FX一起開始群法的時候,相信相信法術(shù)傷害會很高的,而且高的嚇人。
配一SW來控制對方可能回血的職業(yè),配一GW,只需要GW掃過后,然后FX們一通群法,相信對方那個目標(biāo)會沒有任何的存活率了。
缺點(diǎn): 物有其優(yōu),必有其略,水果很好吃,味道也很美味,但是水果同樣也是帶給我們疾病最多的食物。以前自己就說過,以不是傷害的傷害著稱的FX,當(dāng)你的暴擊率很低的時候,或者說,當(dāng)你的運(yùn)氣不是很好,而且很差的時候,你還有什么可怕的么?以后的幫戰(zhàn),群P都是建立在穩(wěn)扎穩(wěn)打的基礎(chǔ)上的,就如現(xiàn)在的SW和TY在 群P中的地位,我們就可以想象的出來,而有FX的群P更像是在賭博。以賭博來定輸贏,不知道要怎么來說那………
PS : FX,應(yīng)該是愛你那? 還是恨你那?
四 、GW+GW+GW+SW+QY
優(yōu)點(diǎn): 強(qiáng)大的物理輸出,配合全部帶高法傷群BB,能夠在很斷的時間內(nèi)敲定勝利,配合SW來穩(wěn)定隊(duì)伍的控制點(diǎn),輸出于控制并存,個人一直認(rèn)為,在群P中,GW的定位是最高的,就以輸出來算把,我們平常打生肖,組什么隊(duì)伍最快?當(dāng)然是4GW+1法術(shù)輸出,那樣的隊(duì)伍是最具有效率的,同理,己方有3個GW的時候,就保證了我們的物理輸出,配合GW的變態(tài)技能:鬼嘯裂天碎 以優(yōu)先打血量少的單位。這個技能簡直就是為了群P而設(shè)計(jì)的,只需對方倒下一個目標(biāo),那么4個單位的隊(duì)伍遠(yuǎn)不是3個GW的輪番上陣所能抗衡的。其魔心技能以后必然會對SW的封印產(chǎn)生很大的效果,3個瘋狂出手的鬼王,是每個隊(duì)伍的都不希望見到的。
缺點(diǎn):鬼王的輸出,必須有2個條件的存在:1、血量 2、存活量
沒有血的鬼王 輸出并不可怕, 一個鬼王的輸出也不可怕
只需要別讓3個鬼王同時出手就可以。
PS:狂魔附體后的終極效果怎么樣?要是真的很好用的話,那么鬼王真的就成殺戮之王了。
五、GW+GW+QY+QY+SW
優(yōu)點(diǎn):幫戰(zhàn)中最常見的隊(duì)伍。平衡的物理輸出和法系輸出,加上SW的存在,好多幫派的主力隊(duì)伍都是這樣的組成。也是最難纏的一個隊(duì)伍了,相信以后這樣的隊(duì)伍也會被廣泛的運(yùn)用到F戰(zhàn)里。其優(yōu)點(diǎn)變是在于平衡,遇到什么樣的隊(duì)伍均能夠產(chǎn)生相對應(yīng)的克制,當(dāng)然,別說些極其變態(tài)的隊(duì)伍,以后完美會更改些門派和技能的,就好比現(xiàn)在的圣巫吧,單P就是無敵的存在,因?yàn)橄駥?yīng)他的裝備還沒有完善,我們一起期待夢誅完善的那一天吧。言歸正傳,中國有句固話,中庸才是王道,平衡才是大統(tǒng),次隊(duì)伍可見一般了。
缺點(diǎn):就現(xiàn)在而言吧,很怕碰到一些極端的隊(duì)伍,比如3個SW的隊(duì)伍。簡直沒有什么發(fā)揮力,不適合打持久戰(zhàn)。
PS:自己最沒法說的一個隊(duì)伍,留給大家說吧
六、SW+SW+SW+SW+SW
優(yōu)點(diǎn):不用我說了,在完美極其缺乏戰(zhàn)斗色彩的群P里是無敵的存在。
缺點(diǎn):等以后裝備完善后,簡直就是笑人的隊(duì)伍了。
就現(xiàn)在而言,在幫戰(zhàn)里,只需要幾隊(duì)小號帶上抗石化和免疫封印的血寵就能托他幾十分鐘,我想一個幫里能組出5個SW的隊(duì)伍的話,這個幫派里的圣巫也就這么多了,然后那20分鐘里,這5個SW什么都做不了,在和小號們玩,你封我,我加血,托死你的游戲。然后你們幫就等著被清光了。
好了,說了這么多,其實(shí)就想說:沒有無敵的隊(duì)伍,只有無敵的配合
想了一晚上,寫了一晚上,累死了,就不做編輯了
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