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發(fā)布時(shí)間:2013-05-07 15:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在一個(gè)玩家向另外一個(gè)玩家發(fā)起攻擊時(shí),有一定幾率觸發(fā)內(nèi)力比拼事件。取幾率的規(guī)則為:
1、根據(jù)攻擊者所使用的兵器決定基本概率。近身=1/10000、短兵=1/20000、長兵=1/50000、雙手=0。
2、取雙方的等級(jí)差對(duì)基本概率進(jìn)行調(diào)整。(一律為高級(jí)的減低級(jí)的,不論攻擊方或被攻擊方)公式為:n(基本概率)×10/(alv-blv)
發(fā)生內(nèi)力比拼事件后,攻擊方和被攻擊方均進(jìn)入特殊狀態(tài)。該狀態(tài)的特性為:
1、雙方的當(dāng)前生命、體力、內(nèi)力恢復(fù)為max狀態(tài)。
2、不可移動(dòng)。
3、不可進(jìn)行任何攻擊。其他玩家和怪物也不可對(duì)其進(jìn)行任何攻擊。
4、不可打開任何界面。
5、不能使用任何物品。
6、不可點(diǎn)擊NPC。
7、不可接受交易、組隊(duì)等互動(dòng)申請(qǐng)。
8、不可拾取地面物品。
9、雙方在內(nèi)力比拼的時(shí)間段內(nèi)強(qiáng)行下線,會(huì)導(dǎo)致3-5種經(jīng)脈傷害的最高等級(jí)。
10、不可離線托管。離線托管時(shí)視為強(qiáng)行下線。
11、在此時(shí)間段內(nèi),生命、內(nèi)力、體力的恢復(fù)還是正常進(jìn)行。
12、玩家的氣血循環(huán)當(dāng)前值取進(jìn)入此狀態(tài)時(shí)的值,在此時(shí)間段內(nèi)不發(fā)生改變。
在此特殊狀態(tài)下,雙方的生命和內(nèi)力會(huì)不斷減少。減少的規(guī)則為:
生命減少:每秒固定減少20點(diǎn),該基數(shù)會(huì)被當(dāng)前內(nèi)力值的所占比例所調(diào)節(jié)。公式為:20×內(nèi)力最大值/內(nèi)力當(dāng)前值。在計(jì)算時(shí)需取計(jì)算時(shí)一瞬間玩家的當(dāng)前內(nèi)力值。
內(nèi)力減少:每秒固定減少50點(diǎn)。該基數(shù)會(huì)被當(dāng)前氣血循環(huán)值所占比例所調(diào)節(jié)。公式為:50×氣血循環(huán)最大值/氣血循環(huán)當(dāng)前值。
內(nèi)力比拼的勝負(fù)判斷為:當(dāng)一方的生命值先減為0后,即宣告這方失敗,內(nèi)力比拼結(jié)束。內(nèi)力比拼結(jié)束后,以上特性均恢復(fù)原狀。
勝負(fù)的影響為:失敗者導(dǎo)致2-4種經(jīng)脈傷害的隨機(jī)50-100級(jí)。勝利者保持當(dāng)前狀態(tài),不發(fā)生其他改變。
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