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發(fā)布時(shí)間:2013-05-16 18:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
3D網(wǎng)頁(yè)游戲巨作《仙紀(jì)》的二測(cè)已經(jīng)開始好幾天了,相信大家都已經(jīng)在《仙紀(jì)》的奇妙世界中馳騁過(guò)一番了。而作為《仙紀(jì)》中的特色PK系統(tǒng)————競(jìng)技場(chǎng),恐怕也讓不少初涉《仙紀(jì)》世界的玩家感到頭疼。畢竟競(jìng)技場(chǎng)的排位直接影響到每日的得到的功德值,對(duì)于提升仙位是至關(guān)重要的。而競(jìng)技場(chǎng)中玩家可挑戰(zhàn)的又多為等級(jí)裝備比自己高的玩家,如何通過(guò)合理的陣型來(lái)讓自己的隊(duì)伍能打倒實(shí)力強(qiáng)于自己的對(duì)手,對(duì)于想提升仙位的玩家是必須掌握的技能。今天筆者就給大家分析下布陣的技巧。
首先我們來(lái)分析下《仙紀(jì)》的戰(zhàn)斗AI。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)中守擂方是完全由AI操縱的,所以分析AI的戰(zhàn)斗方式就是了解對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆就是這個(gè)道理。經(jīng)筆者測(cè)試,AI會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,而當(dāng)前排有多個(gè)單位時(shí)優(yōu)先攻擊與自己同一縱排的單位。(因AI在怪物不超過(guò)一組時(shí)是跟競(jìng)技場(chǎng)共通的,為截圖方便筆者就那野怪做示范了)
可以看到同一橫排有不同單位時(shí)優(yōu)先攻擊同一縱排的單位。
只要前排有單位,不論是否是同一縱排,都優(yōu)先攻擊前排。
并且在技能選擇上AI會(huì)優(yōu)先使用當(dāng)前可用的技能中靈力值消耗最大的技能。這很可能會(huì)導(dǎo)致在同一橫排上只有一個(gè)單位時(shí),因?yàn)殪`力足夠而導(dǎo)致AI對(duì)單一目標(biāo)施放橫排的群攻技能或?qū)χ挥幸粋€(gè)單位的縱排施放縱排技能。這點(diǎn)對(duì)于想挑戰(zhàn)比自己強(qiáng)大的對(duì)手的玩家是必須要重視的,通過(guò)在前排只放置一個(gè)自己隊(duì)伍中相對(duì)弱小的寵物來(lái)達(dá)到騙掉對(duì)方的強(qiáng)力范圍攻擊的目的,可以有效的提升自己隊(duì)伍主力的生存時(shí)間,從而打敗對(duì)方。
前排的一個(gè)單位成功的騙掉了縱排技能
在PK時(shí)了解對(duì)方的職業(yè)與布陣也是很重要的。在對(duì)陣追魂、法師、咒士這些高傷害技能是橫排技能的職業(yè)時(shí),最前排應(yīng)放個(gè)偏弱的寶寶騙橫排技能。后面的則盡量將主力縱排錯(cuò)開,以此來(lái)躲避對(duì)方后續(xù)的縱排技能。
對(duì)追魂法師咒士用的陣型
而在對(duì)軒轅這樣的30級(jí)技能時(shí)對(duì)策又是不同的。首先還是最前排只放置最弱的寶寶,然后將自己次弱的寶寶或比較肉的寶寶排在后面,而自己最強(qiáng)的兩個(gè)戰(zhàn)力則放在另一側(cè)。依次來(lái)最大限度的保存自己的戰(zhàn)力。
對(duì)軒轅用的陣型
有了一個(gè)良好的布陣可以幫助玩家在戰(zhàn)斗時(shí)有效的保護(hù)自己的戰(zhàn)力,而剩下的就是要通過(guò)多戰(zhàn)斗熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng),保證自己在戰(zhàn)斗時(shí)能做出最正確的判斷了。還等什么,趕緊排兵布陣去向強(qiáng)者們挑戰(zhàn)吧。
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