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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:
僅和哥特3還有崛起做比較.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身邊NPC也不會幫你打怪;主線和崛起一樣,是一條線下來的,不像哥特3,有的選擇.對話除了綠色的任務(wù)選項(xiàng)之外幾乎沒用.好的方面是不用擔(dān)心任務(wù)NPC意外身亡導(dǎo)致任務(wù)失敗了.
畫面:介于哥特3和崛起之間,我能流暢的跑崛起(FPS60以上,無卡屏現(xiàn)象),哥特4的畫面不如崛起,但是哥特4我跑起來FPS明顯低于30(而且我還沒把效果全開).
打擊感:明顯優(yōu)于哥特3,采用了The Witcher那樣的時(shí)間差連擊,掌握不好時(shí)間差的話就只能很沒效率的平砍,招式看起來很帥(尤其拿帶特殊屬性的劍,帶著火光或者霜凍效果,一路連下來很養(yǎng)眼),但是招式多樣性明顯不如崛起.連擊需要相應(yīng)的技能等級(按K,最上面的3個(gè)是近戰(zhàn)相關(guān)技能),近戰(zhàn)的節(jié)奏感明顯要比崛起快的多(稍微不小心就會掛掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在細(xì)節(jié)上有強(qiáng)化,但是多胞胎的現(xiàn)象依然存在.明顯優(yōu)于哥特3.
合成制藥:取消了永久加屬性的藥,有崛起那種碎片合成特殊武器的系統(tǒng)(我只找到了一樣,是一把十字弓的,但是沒找到另一半),游戲里最強(qiáng)的武器得靠合成,而且是2段的(復(fù)仇系列的做出來之后不要賣,如果賣了你就悲劇了,因?yàn)槭呛献顝?qiáng)裝備的材料),衣服沒的合成,項(xiàng)鏈和戒指可以合,但是我只找到1個(gè)配方(項(xiàng)鏈戒指各1個(gè))
裝備系統(tǒng):明顯比哥特3復(fù)雜的多,相比崛起也要復(fù)雜,因?yàn)檠b備上可加的屬性明顯變多了,怪物攜帶裝備的幾率也高多了.
傳送系統(tǒng):這是哥特4里最腦殘的設(shè)定,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有哥特3和崛起里的傳送石好用.除了主線我用到過一次,其余根本不會去用.
金錢:初期很緊張,到后期基本沒什么用.
技能樹:和哥特3還有崛起不同,技能不再是從NPC那學(xué)習(xí),而是按K自己一點(diǎn)一點(diǎn)加.有好的地方也有壞的地方,好的地方是不用擔(dān)心勢力問題導(dǎo)致技能學(xué)不高,或者NPC不小心給弄掛了,然后就悲劇了;壞的地方是NPC利用率和金錢利用率低了.
收集系統(tǒng):有3-4個(gè)收集任務(wù),我一個(gè)都沒做完~
總評:哥特4很像是一鍋雜燴,我玩完了,有玩D2收集裝備的那種感覺,有哥特3還有崛起那種探索世界到處跑的感覺,再就是看連擊招式的時(shí)候不知道為什么我想到了The Witcher.如果你一定要帶著哥特系列這么個(gè)有色眼鏡來看的話,這游戲至多能拿4.5分,如果抱著這只是一款游戲,不是某大作的續(xù)作的話,這游戲至少能有7.5分.
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