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發(fā)布時間:2011-09-21 來源:
作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備系統(tǒng)無疑是暗黑破壞神3中大家所關(guān)注的焦點。本站曾經(jīng)做過調(diào)查,在玩家最期待的內(nèi)容方面,裝備遠遠高于角色,技能等系統(tǒng)。隨著越來越多的試玩以及資料,裝備系統(tǒng)也慢慢揭開了神秘的面紗。以下內(nèi)容是對最新內(nèi)容的總結(jié)整理,也許有些內(nèi)容不會最終出現(xiàn)在游戲中,但是從這些發(fā)展過程可以看出暴雪的設(shè)計思路。
物品掉落
暴雪曾經(jīng)表示,試圖讓更高級的物品在掉落時發(fā)出更響亮或更與眾不同的聲音。這也是暴雪在視頻中想要重點展示出來的。同時采取了新的組隊物品掉落模式,當多人聯(lián)機時,每個玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把劍,而玩家B則看到了一個肩膀。關(guān)于如何決定是否可以看到拾取,在2011年7月我們對 Jay Wilson 的采訪中也有提到:
D.163.com:多人游戲里如果某位玩家沒有參與任何戰(zhàn)斗,或者說無貢獻的話,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一個戰(zhàn)斗區(qū)域里的一定范圍內(nèi),他是會有掉落的。但是掉落是基于個人的,他會拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
多人游戲中不會提升物品的掉率,對此有專門的藍貼進行了解釋:
Bashiok:多人游戲的物品掉落和單人游戲沒區(qū)別。組隊的情況下能清怪更快意味著在較少的時間里更多的掉落,這也意味著我們并不需要提供額外的獎勵(來鼓勵多人游戲)。你自己的掉落修飾值(drop modifiers)將會影響你個人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金幣掉落值 Gold find(GF)。但這在單人游戲或多人游戲中是一樣的。
顯示和拾取
關(guān)于物品掉落后的顯示和拾取問題,暴雪有藍貼表示會增加新的自定義系統(tǒng),方便玩家控制顯示效果。
Bashiok:我們有幾個不同的選項在物品掉落時讓來顯示它的名稱。
默認的選項是物品掉落后10秒顯示物品的名稱,然后慢慢淡去。你可以按“alt”鍵再顯示10秒。(默認選項)
你也可以放棄在掉落時自動顯示物品名稱,而選擇按“alt”時顯示物品。(經(jīng)典暗黑模式)
你還可以選擇一直顯示物品名稱,按“alt”來隱藏它們。
最后是按“alt”就顯示,再按就不顯示的這么一個選擇。
我們還在考慮讓暗黑2的“/nopickup”命令選項回歸,不過目前只是個“有的話會很好”的功能,所以也許不會在發(fā)售的時候就有。
物品外觀
物品有了絢爛的光影效果。物品會隨著屬性的變化而發(fā)出不同的光芒,與魔獸世界略有不同的是,物品的光芒主要由屬性所決定,而不是后期的附魔(雖然魔獸世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻擊為紅色,冰冷攻擊為白色,閃電攻擊為藍色等等。
同時物品的外觀造型更加豐富,每件物品在裝備都會有獨特的外型。很多以前不會影響外表的物品現(xiàn)在也將直接在玩家身上體現(xiàn)出來,例如手套,鞋子等等。打造更加個性化的人物將不在是夢想。你會在更高難度的游戲下獲得獨一無二的物品造型。
裝備界面
裝備界面在游戲中的默認快界按鍵是 “I”,暗黑3的界面變化過程比較明顯,在最初公布的界面(圖一),完全是采用了魔獸世界的界面,可能這一時期的開放還非常初級,沒有進行到這一部分的開發(fā),連中間人物的預(yù)覽都和魔獸世界如出一轍。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部兩個裝備位置。取消了武器切換功能,目前這一做法是好是壞還不好下結(jié)論。

圖一:2009年4月前畫面

圖二:2009年4月-8月時界面
圖三:2009年Blizzcon試玩界面
到了第二個開發(fā)階段(圖二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,裝備界面恢復(fù)到了暗黑系列風格的老路上,在人物身體模型的背景下,物品的擺放更加具體,Talisman 左側(cè)的空缺明顯為某些新的系統(tǒng)留下了位置。更重要的變化是取消了人物造型的旋轉(zhuǎn)查看功能,也許是因為制作組認為原畫面過于類似魔獸世界系統(tǒng)。
圖三需要重點說明,這是最新的裝備界面,來源于2009年8月暴雪嘉年華,大家可以看到,不光是界面的美術(shù)風格發(fā)生了變化,同時還增加了手腕這一部位。戒指的位置一邊一個,更加合理。背包系統(tǒng)占用了左側(cè)以前的空缺,Talisman 系統(tǒng)圖標再次發(fā)生了改變。背景中人體的身型會隨角色及性別的變化而變化。
當看到這個界面時(圖八),我都不相信自己的眼睛,很難想象突然之間風格會產(chǎn)生這么大的變化。我個人是非常喜歡這種色調(diào)及風格。物品的位置放在了最下方。背景會根據(jù)職業(yè)不同而變化,更加形象。
暗黑3中金幣也是直接以數(shù)字顯示,并且金幣不再需要手動拾取,靠近一定距離就會自動拾取到包裹。
Talisman 系統(tǒng)圖標消失。 大家可能也發(fā)現(xiàn)了,界面左邊的部分非??眨绻f只是為了顯示職業(yè)的圖形恐怕說不通,我估計這一部分將來可能會有重要的內(nèi)容出現(xiàn)。
圖九:2011年7月 Beta 界面

圖八:2010年8月 Gamescom 界面
2011年7月,我們終于見到了首個Beta版本的人物裝備界面(圖九),與上一版本相比,這一版本出現(xiàn)了幾個重要的變化:
增加了三個常用工具的圖標位置,替換了最初的 Talisman 系統(tǒng)。功能分別是分解/賣裝備/快速返回城鎮(zhèn);
金錢部分增加了背景圖;
右上角出現(xiàn)了角色等級標志。
下面是暗黑1和暗黑2的裝備欄,通過變化可以看出,暗黑的系列的裝備系統(tǒng)越來越完善,也越來越復(fù)雜,種類在不斷增加。這一方面滿足了玩家對于裝備不斷追求的心理,也符合暗黑系列以裝備為核心的理念。但是假如只是種類和款式上的增加,那無法在本質(zhì)上提升暗黑3的游戲品質(zhì),我們更希望看到新的系統(tǒng),就象 Talisman 這樣的東西應(yīng)該才是暗黑3真正吸引人的地方。

暗黑破壞神1的裝備界面
暗黑破壞神2的裝備界面
物品欄
在暗黑前兩系列中,物品欄沒有發(fā)生大的改變,根據(jù)物品的不同,占用不同數(shù)量的物品格,從 1-6 格不等,唯一變化的可能是暗黑1中金錢也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在購買物品時經(jīng)常會碰到帶夠了錢就不夠放東西的問題。暗黑2后開始直接以數(shù)字顯示。
第五版物品欄
在2011年Beta上我們再次看到了類似2009年8月的界面。6*10的物品空間,物品占用只分為1格或兩格,并根據(jù)物品類型變換背景顏色。

圖八:2011年7月Beta截圖
下面是在2011年7月前,游戲所經(jīng)過的一些UI調(diào)整歷程,很多東西都已經(jīng)不存在于暗黑3中。
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