逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源: 編輯:liuna
一.40級(jí)以前,我個(gè)人認(rèn)為有兩種路線:
(1)狂野過(guò)圖升級(jí)流。這種路線水分重,為的是迅速到達(dá)60級(jí)城區(qū),將60級(jí)作為起跑線。這種流派特點(diǎn)是,速成,玩家能了解到的內(nèi)容貧乏。具體到游戲里面,就是威望低,次要建筑等級(jí)低,武將裝備強(qiáng)度不夠,無(wú)法與玩家PK。但是這種流派的目標(biāo)是60級(jí),所以唯一可做的,就是悶頭發(fā)展推圖。
(2)壓級(jí)流。說(shuō)的多一些。這種路線的特點(diǎn)是基礎(chǔ)扎實(shí),步步為營(yíng)??茨?0級(jí)區(qū)域紫色名字的玩家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他不但威望高,推圖進(jìn)度高,裝備也夠霸氣。那是因?yàn)椋思覊涸?0級(jí)近乎兩周,自然有理由在40級(jí)區(qū)域當(dāng)霸主。這樣的好處是威望積攢容易,攻打紅名黃名一般在400左右威望。一般這種壓級(jí)在威望到達(dá)7萬(wàn)8時(shí),就可以迅速遷往60級(jí)區(qū)域了。因?yàn)橛辛藢O乾這個(gè)治療將時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)40級(jí)的時(shí)候陣法只能到達(dá)8級(jí),容不下5將。4將很尷尬,推圖到滎陽(yáng)之后幾乎拿不到S成就。當(dāng)然這種路線的玩家依靠驚人的裝備強(qiáng)化有打到劉璋的。但40級(jí)終究是40級(jí),5將的樂(lè)趣是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于4將的。這時(shí)期寂寞無(wú)限,但不能閑著。委派,對(duì),盡早為60級(jí)做準(zhǔn)備。有了鋪墊,到了60級(jí)照樣通吃中等強(qiáng)度的他國(guó)敵人。
二.到了60級(jí)區(qū)域之后的一些發(fā)展辦法:
對(duì)于速成流,這個(gè)時(shí)候就先花兩天時(shí)間,升級(jí)主城,補(bǔ)次要建筑等級(jí)外加全天候訓(xùn)練武將。對(duì)于敵國(guó)玩家,想都不要想。在這期間一定要在有余錢和CD時(shí)加緊委派,目標(biāo)是60級(jí)黃裝。不要羨慕紅色裝備,在60級(jí)的時(shí)候紅色裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如黃裝。同時(shí)委派到一些諸如減傷加反擊加暴擊這類綠字而且數(shù)字比較高(+8左右)時(shí),盡管它等級(jí)低,也留著,有大用。這時(shí)必然沒(méi)有張魯,那么你最急需的,就是張魯。3輸出1鼓1肉盾(推薦高順裴袁紹紀(jì)靈趙統(tǒng)簡(jiǎn)雍,威望不夠趙統(tǒng)換張燕)將強(qiáng)推直至抓到張魯。強(qiáng)化你的60馬和60披風(fēng),有令盡量多刷幾個(gè)七星鎧,盾不必考究,這個(gè)時(shí)期,推圖遇到的策攻將很少,即便有也造不成多大傷害。抓到張魯以后,換下高順,排好陣型。接下來(lái)干什么?補(bǔ)成就!
成就中獲得的金幣和銀幣暫時(shí)積累著,可以花一些在鑄幣廠和錢莊上面。這一段時(shí)期,沒(méi)有好武器和好鎧甲,怎么辦,蹲點(diǎn)守候公孫瓚城樓里的兩將。進(jìn)入戰(zhàn)斗就立刻點(diǎn)結(jié)果,然后1到2金幣刷掉戰(zhàn)斗冷卻,一般可以保證打2次。前面提到的委派的附加屬性裝備,這時(shí)的用處是,武器戰(zhàn)馬只要有暴擊裝全給張魯提升治療暴擊率,盡量強(qiáng)化到25級(jí)左右(增加帶兵量,為什么是25級(jí)左右,一級(jí)增加4到5的兵,太少?zèng)]效果,太多花金幣多,用線性規(guī)劃計(jì)算25級(jí)左右是最劃算的數(shù)值)。裴袁紹配上加屬性的垃圾書和馬,同樣的強(qiáng)化度,最好是加反擊的。其他的輸出將,諸如紀(jì)靈趙統(tǒng),暴擊或減傷的垃圾書要有,強(qiáng)化度同樣。有張寶或者張角的,后面單獨(dú)說(shuō)?,F(xiàn)在速成流和壓級(jí)流的區(qū)別就在于威望的多少以及武器和鎧甲的強(qiáng)弱。速成流現(xiàn)在需要做的就是攻打藍(lán)色敵國(guó)玩家,圖可以不先推,一定要補(bǔ)威望,拿到孫乾。壓級(jí)流在經(jīng)歷了兩周的壓抑之后一步拿到孫乾,而速成流卻走了張魯→孫乾在武將訓(xùn)練上的一條彎路。但是壓級(jí)流畢竟耗費(fèi)了那么多時(shí)間,40級(jí)區(qū)域300到400威望一次的他,和現(xiàn)在400到600威望一次的你比較起來(lái),這其中優(yōu)劣確實(shí)難以說(shuō)清。條條大路通羅馬吧。攻打敵國(guó)玩家,有時(shí)多存活幾個(gè)兵就會(huì)發(fā)生變化。所以委派到的加屬性垃圾裝,要慎重賣。
三.下面說(shuō)一下怎么互攻的問(wèn)題。
亂劍陣無(wú)疑是一種最保守的陣型,在不明確對(duì)方陣型的情況下,這種陣型作為試探是很保險(xiǎn)的。在科技方面,千萬(wàn)不要落下所有陣法的升級(jí),每一種陣法,都是一種思路,在5將對(duì)打的時(shí)候,變換位置和兵種在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下顯得尤為重要。
常規(guī)雙連城或者雙鼓打法大家已經(jīng)有各自心得了。我介紹比較有特點(diǎn)的幾個(gè)將領(lǐng)和兵種。公孫瓚轉(zhuǎn)刺客穿高暴裝,專刺殺后排治療和鼓,這一點(diǎn)很讓人無(wú)奈,如果遇到這樣的對(duì)手,變換陣型尤為重要。雙鼓,其中一個(gè)鼓將用舞姬,一般人喜歡紀(jì)靈在前,迅速收集士氣搶到先手連城。用舞姬和他在一條線,普通攻擊降士氣的特點(diǎn)會(huì)讓他痛不欲生。但這一招有破解辦法,同樣用刺客刺殺舞姬或者使用雙連城,過(guò)了張任的話,就用連城加箭雨。在有了周倉(cāng)之后,虎賁刀兵配上高反擊實(shí)在是很耐用。至于磐石重甲,沒(méi)必要。6000多的兵力,幾乎沒(méi)有辦法在他開(kāi)出鐵壁前秒掉他,治療會(huì)加回來(lái)。所以讓他多一些輸出更好。有張寶或者張角的,可以視對(duì)方兵種而定,如果對(duì)方普遍策防低,沒(méi)商量,換下一個(gè)戰(zhàn)攻將,用紫電使配高強(qiáng)化的書,最大化輸出。我有見(jiàn)過(guò)轉(zhuǎn)鼓的,真是焚琴煮鶴。也有虎韜陣前盾后弓第一輪就打殘紀(jì)靈或張任以減少他輸出的排法??傊粎捲p,多變多思,合理排布是取勝之道。沒(méi)有無(wú)敵兵種,沒(méi)有無(wú)敵陣型。至于沖車簡(jiǎn)雍的打法,我認(rèn)為遇到舞姬打法,一輩子也放不出振奮。
四.關(guān)于游戲的一些建議。
1.空城計(jì)。這是一個(gè)很讓人頭痛的事情,我建議被掠奪幾率不但要和名字顏色掛鉤,也要和上陣武將數(shù)量掛鉤,武將數(shù)量越少,被掠奪幾率適量增大。掠奪不但有銀幣,還要有糧草和兵。這種設(shè)計(jì)還需要防止玩家兩極分化,在保護(hù)時(shí)間上要掛鉤,比如城內(nèi)建筑總等級(jí),上陣武將總等級(jí),裝備等級(jí)和強(qiáng)化度總等級(jí),每一樣占百分之25%,外加名字顏色,作為保護(hù)時(shí)間的級(jí)別評(píng)定??偟燃?jí)低的玩家自然保護(hù)時(shí)間加長(zhǎng),又兇等級(jí)又高的可以幾乎無(wú)保護(hù)時(shí)間。另外加入被攻打次數(shù)越多的玩家,受保護(hù)時(shí)間越長(zhǎng)這些設(shè)計(jì)。
2.拍賣行。比如高級(jí)玩家用過(guò)的裝備或者低等級(jí)玩家委派到的暫時(shí)用不上的裝備,賣商店實(shí)在可惜,可以拍賣。這樣可以增加玩家間的交流互動(dòng)。雖然委派這個(gè)設(shè)定的好處,是對(duì)所有玩家公平的,但這無(wú)異于一套單機(jī)系統(tǒng),是你的就是你的,永遠(yuǎn)無(wú)法變成別人的。但增加裝備拍賣這一項(xiàng),可以讓RMB玩家和非RMB玩家拉近距離。有些玩家說(shuō)RMB玩家比不了,于是就漸行漸遠(yuǎn),最后連賬號(hào)都不記得。RMB玩家的苦惱是強(qiáng)化道路上的唯一障礙,銀幣。有了這種雙向互動(dòng),一方面會(huì)減小差距,另一方面各取所需??紤]適度減低紅黃裝備的委派率也是可以的。那么這條循環(huán)路線就可以這樣給出:委派(需要時(shí)間/金幣)-幾率-裝備-強(qiáng)化-(需要銀幣+時(shí)間/金幣)-淘汰-拍賣行(需要時(shí)間/金幣)-銀幣-委派/其他用途。
3.好友系統(tǒng)。希望可以推出這樣的系統(tǒng),不僅可以和好友互動(dòng)通商,比如有淘汰的好裝備,給新來(lái)的好友用,那么可以使用金幣降價(jià)出售給自己的好友。在私聊上也可以方便很多,而不是每次都需要輸入對(duì)方的名字——人是很懶的動(dòng)物。有好友,自然有仇敵。對(duì)于那些用心叵測(cè),專挑一個(gè)玩家欺負(fù)的朋友,我們需要一個(gè)小本子,把他記在上面,待日后強(qiáng)大,以眼還眼。社會(huì)是人性化的,游戲也應(yīng)該如此。多次攻殺仇敵需要用金幣化解保護(hù)時(shí)間,自然攻打次數(shù)越多,保護(hù)時(shí)間會(huì)越長(zhǎng),那么每次金幣消耗也變大。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開(kāi)
《生化危機(jī)9》隱藏內(nèi)容終極謎題揭曉!完
《生化危機(jī)9》發(fā)布首個(gè)更新補(bǔ)丁 部分Mod
卡普空宣布《生化危機(jī)世代包》將于3月底
《生化危機(jī)9》Steam數(shù)據(jù)出爐 國(guó)內(nèi)玩家貢
僵尸末世商店經(jīng)營(yíng)新作《喪尸交易所》現(xiàn)已
《寶可夢(mèng)Pokopia》M站均分89!超越所有正
卡普空發(fā)布賀圖:《生化危機(jī)9》累計(jì)銷量
經(jīng)典游戲《冒險(xiǎn)島M》將于3月18日上線Stea
《忍者龍劍傳4》新DLC“超忍雙雄”現(xiàn)已正
卡普空《識(shí)質(zhì)存在》反向跳票!發(fā)售日期提