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發(fā)布時(shí)間:2013-03-11 18:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
由Neowiz和Dragonfly共同開發(fā)的《熾焰帝國Online:風(fēng)暴紀(jì)元》經(jīng)過一年半后實(shí)施了第二次封閉測(cè)試。大體看來改善了第一次封測(cè)被批評(píng)的打擊感與難以分辨敵人與背景等許多部分,而且人物洗練不少,地圖變小,玩家間的戰(zhàn)斗次數(shù)提升,試玩的感覺還可以。但可惜的是缺少了些DOTA的感覺,筆者個(gè)人覺得比較像非鎖定式MMORPG的PVP模式。
《熾焰帝國OL》原畫
規(guī)則相仿,方式不同的 AOS
《熾焰帝國 Online:風(fēng)暴紀(jì)元》的規(guī)則基本上與其他DOTA類型的游戲相差無幾,先破壞敵方主堡的隊(duì)伍就能取得勝利。所以游戲初期在守衛(wèi)塔之間“對(duì)線”吃兵、打擊藏身叢林的怪物來成長,角色成長到某個(gè)水準(zhǔn)后,隊(duì)員就會(huì)集合起來與敵方發(fā)生“會(huì)戰(zhàn)”擊殺敵人,或是抓空隙偷塔等。
與《英雄聯(lián)盟》一樣,游戲也有能夠施加增益狀態(tài)的怪物
雖說規(guī)則相同,但其實(shí)游戲方式有不小的差異,例如《熾焰帝國 Online:風(fēng)暴紀(jì)元》除了隨時(shí)間增加的錢,想賺額外的錢就得最后一個(gè)對(duì)小兵攻擊并擊殺該單位 (又名尾小兵)。一般來說要在DOTA尾小兵的話,只要計(jì)算自己的攻擊力去打快死的小兵就可以了,但《熾焰帝國 Online:風(fēng)暴紀(jì)元》的一般攻擊是非鎖定式,所以遠(yuǎn)程攻擊人物要尾小兵時(shí),人物與小兵之間的直線空間不能有敵人。
如果兩者之間有其他敵人,那么尾兵便無法順利完成,所以玩家必須左右移動(dòng)制造可攻擊的空間,或是跳起來制造角度后攻擊。而如果敵人是近戰(zhàn)英雄,也可以代替小兵被攻擊,讓人無法撿尾刀。
假如有玩家是習(xí)慣俯視型的AOS游戲,告訴他《熾焰帝國 Online:風(fēng)暴紀(jì)元》是DOTA類型游戲的話,有些部分會(huì)讓他產(chǎn)生混淆,筆者個(gè)人認(rèn)為不要把《熾焰帝國 Online:風(fēng)暴紀(jì)元》的DOTA比重看太高比較好,跟一般 AOS 游戲還是有所差別。
團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)面十分絢爛
一般 AOS 或動(dòng)作游戲所沒有的樂趣
雖說前面提到這款游戲的感覺不完全是DOTA,但這并不是說它不好玩,游戲還是有他本身的獨(dú)特樂趣。第三人稱的后視視角對(duì)習(xí)慣DOTA游戲看不到后方的玩家來說可能會(huì)有點(diǎn)難上手,但對(duì)熟悉非鎖定式 MMORPG的玩家則不會(huì)有太大問題。
敵人的位置就算不在自己的視野內(nèi),只要有出現(xiàn)在隊(duì)友的視野上也會(huì)顯示在地圖上,因此可以大致了解敵人的方向與位置。同隊(duì)的視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會(huì)在小地圖上顯示,并且在畫面上也會(huì)以特殊記號(hào)標(biāo)示,所以就算不是自己看見的,只要習(xí)慣小地圖就不會(huì)有太大問題。玩家可以利用視野尾隨體力低且在主堡或守衛(wèi)塔附近的敵人,或是假裝逃跑,偷偷跑到后面呼喚隊(duì)友來圍毆敵人等。
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