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發(fā)布時間:2013-02-14 18:47 來源:游民星空 編輯:氣球
回想之前看到Gearbox和世嘉向我們展示《異形:殖民軍》的時候,就曾擔心過這題材搞的定么?現(xiàn)在你也看到了,游戲已經(jīng)上市。每個人都期待著《異形:殖民軍》吊炸天,可惜卻被當頭一棒。實際上,我們曾經(jīng)在去年12月就提過,雖然很希望這一作能給我些驚喜,可惜目前所見讓人失望。我們本該怒刪游戲,但是在此之前還是點評一下Gearbox的新作吧。說實話,游戲機制和其他FPS游戲差不多,所以看到網(wǎng)站和雜志紛紛狂批此游戲有些奇怪,他們之前一直都對此類型游戲喜聞樂見的呀。不過,回歸正題還是看看《異形:殖民軍》在PC上的性能表現(xiàn)如何。
《異形:殖民軍》是由虛幻3引擎打造,只有DX9版本。至少目前在本就不多的視頻選項中,還沒看到任何DX11相關設置。PC玩家可以調(diào)節(jié)材質(zhì),全局陰影細節(jié),可以開啟FXAA還能變更FOV。以上就是全部了。當然還有分辨率和垂直同步,全屏還是窗口化之類的??偟膩碚f,可用視頻選項不算多,比起《孤島驚魂3》和《無主之地2》捉襟見肘。諷刺的是Gearbox之前有的現(xiàn)在都沒提供,這跟TimeGate Studios可沒關系。
《異形:殖民軍》不會讓主流和高端PC吃力。想往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4,2G)搭配Nvidia GTX295(我們的GTX690還沒到貨),4G內(nèi)存,64位win7和最新驅(qū)動。Nvidia也已發(fā)布了SLI配置文件。SLI負載分擔的不錯,但是FPS被限制在62(很多虛幻3游戲的通病)。結果,我們的GPU負載其實很低,大概在30%-40%。想象一下,一款2013年的游戲居然在老顯卡上跑的如此流暢。實際上,游戲在最高設置下一直滿幀數(shù)運行。甚至使用單核模式,也就說GTX275級別都不用擔心有任何性能問題。
游戲在四核上負載均衡,作為一款虛幻3游戲這點沒什么意外。然而,《異形:殖民軍》連Q9650模擬的雙核都不會榨干,當然性能損失肯定還是有的。這意味著《異形:殖民軍》可以在老電腦上跑的歡快。沒有什么特別吃CPU的地方,AI也很低端,大部分環(huán)境都是靜態(tài)的??善茐暮涂苫訄鼍安欢?,并且游戲感覺起來有點過時。當然這可能因為游戲跨平臺所以被老舊的主機拖后腿了。
畫質(zhì)方面,《異形:殖民軍》看起來很糟糕。到處都是低分辨率貼圖,關卡設計漫不經(jīng)心。玩家的電筒也不會產(chǎn)生動態(tài)陰影,還有很多預設好的陰影,你用電筒一照就能看出來,游戲中也感覺不到任何AO效果,盡管在設置文件中確實開啟了環(huán)境光遮蔽。你可以從截圖中看到壓根沒有AO,所以不是Gearbox沒開啟,不然就是bug了。另外畫質(zhì)Mod神器SweetFx肯定會讓畫質(zhì)好一些,所以等著我們隨后放出的優(yōu)化版效果對比吧。
最后,《異形:殖民軍》在PC平臺上表現(xiàn)不錯,并且沒有任何鼠標平滑之類的副作用。盡管選項有限,但是Gearbox還是加入了FOV設置,并且也不用高端硬件就能跑的歡。但是另一方面,游戲頂多算達到了平均水平。多虧了更高的幀數(shù)和分辨率,,《異形:殖民軍》看起來比主機板好不少。但是,整體畫質(zhì)沒達到異形系列的預期。正因為畫質(zhì)效果的大跳水,這游戲可以在中低端PC上運行的很不錯。