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發(fā)布時間:2013-02-04 11:06 來源:游民星空 編輯:氣球
我很少會將以兩種以上的難度將一個游戲通關(guān),某些游戲我會玩第二遍以收集東西,確實感興趣的游戲會嘗試更高的難度,但大部分游戲我通關(guān)一遍就完事了。但盡管這樣,我卻在兩周之內(nèi)將《鬼泣5》打穿了7遍,這與評測工作無關(guān),完全是因為我大愛這款游戲。《鬼泣5》值得重復(fù)游玩的一大原因便是其難度設(shè)計得極為合理。
更重要的是,所有的東西在各難度里都通用的,你收集、購買、解鎖的所有東西都會貫穿所有的難度。
簡單看一下各個難度:
人類:超級簡單
惡魔獵人:默認(rèn)難度,也還是略簡單
魔人:最適合鬼泣系列玩家上手的難度
斯巴達(dá)之子:通關(guān)后解鎖,敵兵配置改變、能力加強。
但丁必須死:更難,后期敵人提早出現(xiàn),不容大意的難度。
天堂與地獄:全部都是一擊必殺,包括但丁
地獄與地獄:超難,只有但丁會被秒殺。
擁有這么多樣的難度設(shè)計,《鬼泣5》的可重復(fù)游玩性高的不行。我的建議是從魔人難度開始打,因為這恰好能體現(xiàn)鬼泣系列的很多精髓,因為前兩個難度有點無腦。而如果魔人難度碰到不好過的點,你也可以在前兩個難度下把但丁升一下級再回來破關(guān),一切就輕松了。
玩《鬼泣5》的各個難度并不會像玩很多其他游戲一樣感到無盡的重復(fù)性。我玩第一遍的時候是感受游戲的故事、畫面風(fēng)格以及戰(zhàn)斗系統(tǒng),第二遍的時候則是在找各種隱藏元素,第三遍則是挑戰(zhàn)解鎖后的新難度,當(dāng)?shù)∩凉M級后,你拿到SSS評價的時候與之前會是完全不一樣的感覺。但丁必須死難度下每場勝利都會讓人充滿成就感,而在后兩個難度下,一切都會變得夸張而狂野。。。難度的提升不是簡單地讓但丁變?nèi)趸蚴亲寯橙搜兒瘢罹璧母淖兪菙橙伺渲?,這使得多周目游戲變得十分吸引人,你會特別想知道哪些地方的戰(zhàn)斗變得更加不同了。這至少是我?guī)讉€難度全通的最大動力。
能讓動作游戲苦手盡量感受到游戲的風(fēng)采,又能讓動作達(dá)人感受其多樣化的挑戰(zhàn),這樣的難度就可以說是非常得科學(xué)合理了,但說來簡單,卻沒有多少游戲能做到,尤其是在挑戰(zhàn)性和豐富度這方面?!豆砥?》是近兩年ACT的標(biāo)桿,值得大家學(xué)習(xí)。
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