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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
現(xiàn)在多的網(wǎng)絡(luò)游戲里,都有著加點(diǎn)系統(tǒng)的存在,但往往固定的配點(diǎn)模式會(huì)造成一種在戰(zhàn)場(chǎng)上不是拼個(gè)人能力、拼職業(yè)技能、拼操作能力,而是拼金錢、拼藥品、拼人數(shù)的現(xiàn)象,令玩家懊惱不已。在《神獸OL》中,升級(jí)得到技能點(diǎn)數(shù),卻可以通過不同的加點(diǎn)方法練成截然不同風(fēng)格的角色,這便是《神獸OL》最大的特點(diǎn)之一。雖然只有四個(gè)基本職業(yè),但是通過加點(diǎn)的變化和職業(yè)進(jìn)階能演變出千萬種不同的玩法,血法師還是智法師,強(qiáng)攻力士還是防御力士,這些都是非常有趣的不同體驗(yàn)。
《神獸》中,10級(jí)前每升一級(jí)可以獲得3點(diǎn)點(diǎn)數(shù),10級(jí)后每升一級(jí)可以獲得五點(diǎn)點(diǎn)數(shù),玩家可以自由分配到體質(zhì)、力量、智慧、敏捷、人品五項(xiàng)中,構(gòu)成基本屬性點(diǎn)。也正是由它們決定了角色人物的強(qiáng)弱,所有人物的類型及能力將會(huì)完全由玩家自行作主,高自由度的選擇空間將會(huì)借由玩家之手造就出一個(gè)個(gè)真實(shí)且獨(dú)特的人物。
讓我們先來看看各個(gè)屬性對(duì)角色本身的具體影響:
力量:決定物理連擊和反擊的機(jī)率,物理攻擊的強(qiáng)度。對(duì)力士系職業(yè)而言非常重要,游俠系職業(yè)也對(duì)力量有著一定量的需求。
智慧:決定魔法連擊和特效的觸發(fā)幾率,同時(shí)決定魔法攻擊的強(qiáng)度以及MP的數(shù)值,對(duì)法師系職業(yè)和藥師系職業(yè)而言意義重大
敏捷:決定物理致命和閃避的機(jī)率,對(duì)游俠系職業(yè)意義較大,其它系職業(yè)非另類加點(diǎn)外無大量需求
體力:提高物理防御,決定格擋機(jī)率和HP數(shù)值,對(duì)所有職業(yè)都有著重要意義。
人品:決定法術(shù)致命和狀態(tài)技能成功率,對(duì)法師、藥師類職業(yè)有一定意義。
了解了各個(gè)屬性的作用后,讓我們?cè)賮砜纯疵總€(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方式(均以針對(duì)10級(jí)后而言):
1. 法師
與很多游戲相同,法師是很多玩家喜好的職業(yè)之一,強(qiáng)大的魔法,絢麗的技能,無一不使這個(gè)職業(yè)成為眾人寵愛的對(duì)象,而在《神獸》游戲中,法師的設(shè)定也不會(huì)讓玩家失望。

主流加點(diǎn)方法可以考慮以智慧為主,而兼顧一定量的體力和人品。具體數(shù)值一般為3智慧1體力1人品的全能型法師、4智慧1體力或5智慧的炮臺(tái)型法師、2智慧1體力2人品或2智慧3人品的連擊法暴型法師。
2. 力士
重甲、巨盾、長兵,這就是大多數(shù)玩家心目中的力士形象,在《神獸》中,戰(zhàn)士在初期的練法是相對(duì)簡單的,一般而言,這個(gè)職業(yè)適合所有類型的玩家來玩。

主流加點(diǎn)方法僅在力量和體力之間進(jìn)行取舍,一般為4力1體或5力的強(qiáng)攻型力士,3力2體或2力3體的全能型力士,1力4體或5體的防御型力士。
3. 游俠
在《神獸OL》游戲中,游俠是一個(gè)比較強(qiáng)的角色,強(qiáng)大的攻擊力和致命機(jī)率,以及遠(yuǎn)程攻擊無法被對(duì)方反擊的優(yōu)勢(shì),都注定了這個(gè)職業(yè)在游戲中超然的地位。

主流加點(diǎn)方法力、體、敏為主要方向,主要分類有2力2敏1體為主的全能型游俠,4力1體的普攻型游俠,1力3敏1體或1力4敏、2力3敏的暴擊型游俠。
很明顯,多數(shù)游俠的加點(diǎn)方法以敏捷為主,加了敏捷后可謂好處不斷,怪物在打你的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)‘miss’,從某種意義上來說,消耗的藥水也要比其他職業(yè)少很多。
4. 藥師
在各種游戲里,輔助性職業(yè)擁有大量玩家的支持,因?yàn)橛袕?qiáng)大回復(fù)技能以及多變的輔助能力而使得職業(yè)操作復(fù)雜化,技能強(qiáng)大,使用起來變化萬千,使喜歡追求刺激的玩家成為其忠實(shí)的追隨者。

《神獸》中的藥師也是如此,主流加點(diǎn)方法多數(shù)以智、體和人品為主,如果你想專注于為隊(duì)友回復(fù)體力,3智2體或4智1體都是不錯(cuò)的選擇,而如果想以多變的輔助技能進(jìn)行PK的話,1智2體2人品或1智1體3人品都是不錯(cuò)的選擇。
幾個(gè)主要職業(yè)的加點(diǎn)基本上就解釋到這里,其他進(jìn)險(xiǎn)職業(yè)比如修羅、箭神、金剛的加點(diǎn)原則大致如基礎(chǔ)職業(yè),畢竟各種職業(yè)的加點(diǎn)只要玩家喜歡,不要偏離大原則,就可以了。
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