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發(fā)布時(shí)間:2013-01-08 11:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:月夜
Xbox360和PS3公耗費(fèi)了微軟和索尼總共80億美元,根據(jù)業(yè)界大神Ben Cousins撰寫的新文章。
根據(jù)Cousins對(duì)Kotaku的報(bào)告,自XBOX360發(fā)售后花費(fèi)了29.96億美金,而索尼的情況則更糟,花費(fèi)了49.51億美元在PS3上。兩個(gè)都是損失的數(shù)字,你能在Cousins的損益表中對(duì)兩公司的損失有個(gè)大概了解。
Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了許多年——包括索尼EA和Lionhead,并且對(duì)家用機(jī)的未來(lái)有著諸多質(zhì)疑,引用索尼和微軟售賣主機(jī)的損失來(lái)說(shuō)明此問(wèn)題。都是些失敗的戰(zhàn)略,他說(shuō),即便是一共有著7000萬(wàn)以上的主機(jī)售出,主機(jī)公司還是損失慘重。
主機(jī)像XBOX,PS系列還有Wii U賣就賠錢,Cousins說(shuō)。在生產(chǎn)和分配環(huán)節(jié)所花費(fèi)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于賣出所獲得的收入。主機(jī)制造商繼續(xù)這么做的原因是,他們希望可以從平臺(tái)游戲中收取的版權(quán)費(fèi)用來(lái)填補(bǔ)損失。
為了填補(bǔ)巨大的硬件制造,分配,R&D(研究與開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略)和市場(chǎng)化得損失,硬件平臺(tái)所有者必須銷售十分多的硬件還必須賣出更大量的軟件。事實(shí)上,這些數(shù)據(jù)都表明了PS3和XBOX360存在著巨大的虧損,盡管他們賣了7000萬(wàn)的硬件。
“雖然7000萬(wàn)的XBOX360被賣出,一大部分(大約40%)是在2009年8月大致之后賣出的。即便7000萬(wàn)的PS3被賣出,一大部分(大約42%)是在PS3 Slim發(fā)布之后賣出的。
隨著大部分主機(jī)在降價(jià)后賣出,虧本營(yíng)銷戰(zhàn)略對(duì)兩公司來(lái)說(shuō)并未奏效。問(wèn)題并沒(méi)有因?yàn)檫@50%的主機(jī)玩家而解決,他們還有智能手機(jī),pad或者兩者都有,現(xiàn)在支持多平臺(tái)的游戲越來(lái)越多了。
今天英偉達(dá)發(fā)布了Tegra-4為核心的,代號(hào)Project Shield的掌機(jī),這說(shuō)明了移動(dòng)手游開(kāi)始迅速的瓜分市場(chǎng)份額,這對(duì)主機(jī)市場(chǎng)是一種嚴(yán)重的威脅。在文章的最后,Cousins談到這個(gè)令我們憂心忡忡的問(wèn)題,“移動(dòng)開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商開(kāi)始侵略性的瞄準(zhǔn)了主流家用機(jī)游戲。我在為比美國(guó)藝電稍微小一點(diǎn)的移動(dòng)發(fā)行商工作,我們已經(jīng)狠狠地盯上了主機(jī)游戲?!?
Cousins在談到對(duì)業(yè)界未來(lái)的預(yù)計(jì)時(shí)說(shuō):“在未來(lái),我覺(jué)得游戲會(huì)有兩個(gè)主流市場(chǎng):
“移動(dòng)設(shè)備諸如智能手機(jī)和PAD會(huì)是最大的市場(chǎng):服務(wù)主體為兒童,休閑玩家和主流主機(jī)玩家。
PC游戲?qū)?huì)服務(wù)核心和骨灰級(jí)玩家,雖然比移動(dòng)設(shè)備的服務(wù)范圍要小,但是會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。我所認(rèn)識(shí)的許多老PC游戲玩家在過(guò)去十年里轉(zhuǎn)向Xbox,現(xiàn)在又回到PC平臺(tái),因?yàn)樗茨芡娴矫赓M(fèi)游戲和獨(dú)立游戲,能夠接手柄,外能外接電視,還有像Steam一樣的數(shù)字市場(chǎng)。”
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