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發(fā)布時間:2012-12-20 11:11 來源:游民星空 作者:氣球
GT公開了對《孤島危機(jī)3》開發(fā)商Crytek的CEO兼創(chuàng)始人Cevat Yerli的采訪視頻,大家可在本部采訪視頻中看下新的納米裝甲和《孤島危機(jī)3》的部分游戲演示。
《孤島危機(jī)3》定于2013年2月發(fā)售,登陸PC、Xbox360和PS3平臺。
CEO Yerli接受GT采訪時的言論:
Yerli在接受GameTrailers的采訪時表示,公司希望《孤島危機(jī)3》能像初代《孤島危機(jī)》一樣成為游戲畫質(zhì)的標(biāo)桿之作,不考慮他對DX11技術(shù)細(xì)節(jié)的解釋,他似乎并沒有詳細(xì)解釋《孤島危機(jī)3》不支持其他API的原因。不要忘了《孤島危機(jī)3》是有主機(jī)板的,那么也就是說這款游戲可能并不是純粹的DX11,因為現(xiàn)任主機(jī)并不支持DX11技術(shù),那么Crytek到底是怎么想的?
回到采訪內(nèi)容,Yerli說Crytek僅支持DX11的原因是想成為游戲畫面的新標(biāo)桿,據(jù)我們所知,DX11支持曲面細(xì)分、更好的著色器、更好的反射品質(zhì)和更好的環(huán)境光吸收等等,無疑會將游戲畫質(zhì)推上一個新高峰。
Yerli隨后又說道Crytek不會僅僅為了搞很多特效就把這些新功能全增加進(jìn)去,他們更注重的是玩家的沙盒體驗。他舉例說道為了使草地更加真實(shí),Crytek搞了一些很巧妙的代碼來實(shí)現(xiàn)我們此前在預(yù)告片中看到的那種群草亂舞的效果。
但是在說完諸多技術(shù)細(xì)節(jié)之后,他并沒有解釋為什么明明要推出主機(jī)板的《孤島危機(jī)3》但是卻并不在PC平臺支持DX10。這種邏輯就讓他們的行為看起來像是某種花招,畢竟主機(jī)都是DX9的,如果同一游戲連DX9都搞了,為什么偏偏忘掉DX10呢?畢竟PC的性能和主機(jī)完全不可同日而語。
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