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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
話說(shuō)很多童鞋對(duì)于PVP不是很了解。限于在線時(shí)間這兩天不能弄太多東西了,下個(gè)月時(shí)間會(huì)充裕很多。
這篇是有關(guān)硬直,霸體跟超級(jí)盔甲的。對(duì)于這三個(gè)名詞的解釋,嗯我就不給定義了,比較麻煩,往下看就是了。不過(guò)硬直還是要說(shuō)一下。硬直本身概念很廣泛,不過(guò)現(xiàn)在在DN里大多都是指被攻擊之后出現(xiàn)的僵直。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為收招僵直也屬于硬直,就是沒(méi)挨揍而已。
一.霸體,超級(jí)盔甲
都說(shuō)技能一碰就斷,一挨揍就后仰半天(其實(shí)都是棒子的錯(cuò))。這個(gè)就跟技能的超級(jí)盔甲(霸體)與對(duì)方超級(jí)盔甲攻擊力(霸體破壞力)有關(guān)了。由于敘述簡(jiǎn)便,比較形象,后面都用霸體和霸體破壞力來(lái)表達(dá)了。
施放技能時(shí)會(huì)有超級(jí)盔甲的增加,參見(jiàn)BOSS硬直條。這個(gè)可以認(rèn)為是技能的霸體。不過(guò)兩者只是類比,數(shù)據(jù)雖然是同一類數(shù)據(jù)但是差距很大,不能拿PVE中的數(shù)據(jù)來(lái)衡量PVP(舉例子,BOSS的硬直條不打會(huì)空么?會(huì)么?么?而技能施放結(jié)束附加的霸體自動(dòng)歸零)。同BOSS硬直條打空的情況,如果對(duì)方破掉了你的超級(jí)盔甲,會(huì)出現(xiàn)僵直或者擊退效果(這里不用“硬直”了,因?yàn)楦螒蛑杏仓睌?shù)據(jù)同名,怕大家弄混了,這兩種效果都是硬直的表現(xiàn))。
感謝貓叔的提醒,技能附加的超級(jí)盔甲在一個(gè)很短的時(shí)間內(nèi)由啟動(dòng)值增加到峰值,雖然時(shí)間比較短但是仍需注意。由此可以推測(cè),很多技能起手時(shí)被打斷,包括三角被斷(直接被打斷的情況,非無(wú)效可被攻擊的三角)都有此原因在內(nèi),不過(guò)因?yàn)榇饲闆r出現(xiàn)并不頻繁,并不需要極為小心,略注意下自己和對(duì)方的行動(dòng)就好。
并不完整,有一些錯(cuò)誤,不過(guò)總體上還是不錯(cuò)的,可以參考其實(shí)打多了就知道了。另外說(shuō)一句,技能等級(jí)對(duì)于霸體破壞力無(wú)成長(zhǎng),新人注意。
對(duì)于箭神系來(lái)說(shuō),破霸體能力最強(qiáng)莫過(guò)于三角2HIT,除了機(jī)關(guān)槍斷不了以外其他基本都能斷(無(wú)敵的就不要算了哈)。元素盾開(kāi)了之后技能霸體成倍增加,那個(gè)就麻煩了,不舉例了。
其次是聚能,有無(wú)EX各有優(yōu)劣,但是打斷效果無(wú)變化。無(wú)EX的聚能需要加速板子,不過(guò)命中率較高,因?yàn)殡m然要蓄力但是箭的速度非???,這個(gè)蓄力時(shí)間對(duì)面掐不準(zhǔn)的話絕對(duì)吃虧交浮空。有EX之后帶上加速板子會(huì)成為一個(gè)非常好用的打斷技能,不過(guò)T4個(gè)人感覺(jué)蓄力速度絕對(duì)又被偷偷和諧了,又慢了一些。不是瞬發(fā),會(huì)有那么零點(diǎn)幾秒的蓄力,因此除非是用霸體來(lái)抗技能一般不會(huì)拿來(lái)應(yīng)急。飛行速度慢,只比掉毛飛的快一點(diǎn)。用好需要一定意識(shí)和判斷力。
其實(shí)機(jī)關(guān)槍也不錯(cuò),但是不常用,群P是個(gè)超遠(yuǎn)距離拿人頭秒隊(duì)長(zhǎng)的神技。單P用不上。
較近距離的情況,多段最佳。多段離得越近HIT數(shù)越多,每HIT傷害是一樣的,HIT數(shù)增加意味著霸體破壞力的增加,最高7HIT大概在3、4M的時(shí)候就可以打出來(lái)了,7M左右的時(shí)候只能打出2HIT。不過(guò)起手雖說(shuō)不慢但是依然要0.2秒左右的時(shí)間,某些情況下無(wú)法應(yīng)急。
下一個(gè)是迅捷。哪怕是一般的3HIT,霸體破壞力已經(jīng)很可觀了,打中5HIT就足以破掉飛行沖擊。起手無(wú)敵是其優(yōu)點(diǎn),無(wú)敵的時(shí)間是翻身箭未射出的時(shí)候,箭發(fā)出去就沒(méi)有無(wú)敵了。不過(guò)距離要把握好,需要一定練習(xí)才能較好的使用。
還得說(shuō)下神技二連,遠(yuǎn)距離最好用的技能沒(méi)有之一。在較遠(yuǎn)距離上(7M以上),二連的起手速度和霸體破壞力都是最為優(yōu)秀的。射程遠(yuǎn),傷害不低,最適合推倒神馬的。
PS:
(1)魔法箭和震裂箭在擊中目標(biāo)時(shí)都是2hit,第一HIT雖然傷害只有1不過(guò)霸體破壞力卻是一樣的,跟三角一般2HIT好用而且保險(xiǎn)。
(2)追風(fēng)打斷效果其實(shí)很好,但是因?yàn)槎喽喂舴峭瑫r(shí),因此對(duì)于除了飛行沖擊這類站樁技能以外的其他技能效果并不出色。但同時(shí)追風(fēng)的霸體不低,又可以利用多段爆炸來(lái)限制對(duì)方的走位等,可以說(shuō)是攻防一體,在更新之后最后一箭可以擊退,是一個(gè)實(shí)用價(jià)值不錯(cuò)的技能。
另一方面,利用技能霸體來(lái)抗技能也是比較常見(jiàn)的。比如開(kāi)場(chǎng)虛晃打空,元素在不遠(yuǎn)的地方用火閃接近,又不能浪費(fèi)翻滾,那就直接聚能硬抗好了。畢竟不是很疼,而聚能足以在承受火閃2HIT之后依然不被打斷,還可以趁對(duì)方?jīng)]有閃現(xiàn)弄掉一個(gè)強(qiáng)閃或者浮空。諸如此類,需要一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,當(dāng)然上面的帖子可以參考,在實(shí)戰(zhàn)中修正一下。
個(gè)人所熟悉的技能霸體排序,機(jī)關(guān)槍>包圍>聚能>追風(fēng)>怒氣>集中,其他要么一碰就斷要么施放極快霸體時(shí)間極短無(wú)意義。掉毛和C4箭的霸體比較未列入,因?yàn)镻K沒(méi)用過(guò)。機(jī)關(guān)槍因?yàn)槿?hit無(wú)法打斷,排第一無(wú)疑問(wèn)。C4箭這個(gè)版本說(shuō)是霸體增加了,但是具體情況不是很了解,請(qǐng)專業(yè)墨魚指教。
還是得多提一句日食,這個(gè)技能的DEBUFF比較另類,減少的是霸體破壞力。也就是說(shuō),原本三角能打斷懲罰,但是吃了日食DEBUFF之后就不一定了(跟技能等級(jí)有關(guān),等級(jí)越高減少的越多)。因此中日食之后拼技能要看情況,以抗和躲為主。打斷還是要依靠三角和聚能,多段小心使用,追風(fēng)如果能打中多HIT也是不錯(cuò)的選擇。
由于這邊網(wǎng)通線路,我沒(méi)帶本回家,網(wǎng)吧顯卡各種蛋疼,無(wú)法給大家一個(gè)準(zhǔn)確完美的列表,大家見(jiàn)諒。
二.硬直
需要說(shuō)明的是,只有在超級(jí)盔甲為0或者被攻擊削減至0以后,才會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是破掉霸體之后就會(huì)出現(xiàn)硬直狀態(tài)。
硬直狀態(tài)個(gè)人分類為三種狀態(tài),如下:
1.僵直狀態(tài)
僵直的效果可以由戰(zhàn)士平砍等打出,具體表現(xiàn)為后仰,位移很小或者基本無(wú)位移,僵直時(shí)間由自身硬直抵抗及對(duì)方硬直決定。與技能有一定關(guān)系不過(guò)影響不是非常大,個(gè)別技能僵直時(shí)間略長(zhǎng)(如日食這個(gè)悲催的經(jīng)常被大家拉出來(lái)的技能)。具體算法不清楚,不過(guò)兩者硬直與硬直抵抗數(shù)據(jù)相差不大時(shí),僵直時(shí)間比較短。
在完善PVP中,所有屬性都是固定的,武器和屬性相關(guān)技能只會(huì)讓攻擊力微有變動(dòng)但是幅度不超過(guò)100,非屬性相關(guān)百分比類技能如奶爸無(wú)情對(duì)于攻擊力加成還是有效的,至于巨熊套十字那個(gè)算是BUG也不是BUG,純屬鉆了完善和棒子智商的空子,那個(gè)不在本帖討論。硬直和硬直抵抗數(shù)據(jù)也是,都是定型的,適應(yīng)了就好了。弓箭手在這方面面對(duì)男人的時(shí)候比法師還是要好一些的,法師是一推就軟半天哪-。=
此狀態(tài)下可以強(qiáng)閃。
具體可觸發(fā)技能:
基礎(chǔ)技能:二連(很短,不明顯),穿刺,回旋T,強(qiáng)旋風(fēng)腿除了最后一下(也是比較短)
一轉(zhuǎn):集中(較短),瞄準(zhǔn),追風(fēng)前4箭,飛空,箭雨
二轉(zhuǎn):無(wú)
2.擊退狀態(tài)
擊退的效果以虛晃為例,具體表現(xiàn)為后退一兩步搖晃一下,時(shí)間固定一秒左右,與技能種類無(wú)關(guān),與各項(xiàng)屬性也無(wú)關(guān)。與僵直狀態(tài)不同的是,擊退狀態(tài)下受到霸體破壞力不低于普通攻擊的攻擊會(huì)被擊飛而成為浮空狀態(tài),浮空高度和擊飛距離與技能有關(guān)。關(guān)于追蹤震裂擊暈等,將在以后的PVP帖中詳細(xì)說(shuō)明,這里暫不討論。
此狀態(tài)下可以強(qiáng)閃。
具體可觸發(fā)技能:
基礎(chǔ)技能:魔法箭,多段,凌空T,特別的是長(zhǎng)弓第三下。
一轉(zhuǎn):虛晃,三角,追風(fēng)最后1箭,集中(無(wú)EX)(個(gè)別情況),迅捷,追蹤,機(jī)關(guān)槍。
二轉(zhuǎn):集中EX(第一下爆炸),C4箭第一HIT。
3.特殊擊退狀態(tài)
這是一類比較特殊的擊退,只有個(gè)別技能可以打出效果(游俠箭雨、大腳,戰(zhàn)士弓箭手起身,戰(zhàn)士空格右鍵等,其他暫時(shí)想不起來(lái)了),具體表現(xiàn)為后退較長(zhǎng)距離(7M左右),時(shí)間固定2秒左右,與普通擊退效果一樣跟任何屬性和技能無(wú)關(guān)。不過(guò)此狀態(tài)下受到攻擊不會(huì)擊飛,與站立狀態(tài)一樣受到攻擊后會(huì)成為這三種狀態(tài)之一。
注意:此狀態(tài)下不可強(qiáng)閃。
好了,基本就是這些,這里只是科普下有關(guān)硬直和霸體的內(nèi)容,具體PVP實(shí)戰(zhàn)還是要看自己的應(yīng)用。
一下午的時(shí)間過(guò)去了,就這些吧,以后再給大家弄點(diǎn)更好的,我先吃午飯去。
雖然這里在PVP方面沒(méi)有貼吧活躍,不過(guò)比起那邊堪比八卦區(qū)的折騰程度我還是一直在弓版呆著。貓叔的努力讓弓版成為最和諧有愛(ài)的版塊。在此感謝貓叔。
下劃線處的說(shuō)明:
(1)這里的擊倒所需要的霸體破壞力,以普通攻擊為例,戰(zhàn)士牧師平砍1HIT,法師平射1HIT,長(zhǎng)弓短弓都是2HIT,十字弓3HIT。這就引來(lái)一個(gè)推論,站立狀態(tài)也是有一定霸體的。以減速地帶的傷害效果來(lái)看似乎的確如此,不過(guò)需要另一個(gè)推論來(lái)支持:站立狀態(tài)的霸體是持續(xù)恢復(fù)的。以除了硬直就是站立狀態(tài)來(lái)理解的話,確實(shí)是這樣,硬直結(jié)束即站立狀態(tài),站立時(shí)霸體持續(xù)刷新,不過(guò)總感覺(jué)邏輯上似乎少了點(diǎn)什么。很蛋疼的一個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的話題,有興趣的可以研究一下。
(2)無(wú)EX集中有時(shí)打中人只有1HIT無(wú)爆炸6HIT,但是會(huì)有擊退效果,一直以來(lái)都存在這種情況。
(3)機(jī)關(guān)槍的擊退比較特殊,只要不后退碰到到墻或者中間連續(xù)幾HIT都未打中,會(huì)一直擊退直到技能結(jié)束,不會(huì)擊飛。
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