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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
周一晚上,好不容易組滿人,把25H小強(qiáng)過掉了,算算這已經(jīng)是第四周通25H了,我作為一個(gè)元素SM,參與了全程的開荒,F(xiàn)D已經(jīng)之后的每一次FRAM。下面先奉上這次小強(qiáng)的 DPS。
元素SM的DPS在現(xiàn)在版本真的不能算差,本人裝備全團(tuán)倒數(shù)第三,比平均線差了近100的GS,大家都知道,上了5000以后,每高100幾乎都是高了一個(gè)檔次的。當(dāng)然,這次有幾個(gè)人沒發(fā)揮好,DK掉線一次,狂暴戰(zhàn)士也發(fā)揮失常(前幾次都9000+)。
下面說(shuō)說(shuō)我的輸出心得。
1.BUFF 首先,我們團(tuán)的SS被強(qiáng)制洗了惡魔,把我們的火系TT釋放出來(lái)了,然后感謝我們團(tuán)隊(duì)唯一的法師把專注給了我,別看他DPS不高,這個(gè)主要是任務(wù)分配問題,他是全程打BOSS,不參與AOE的,一個(gè)半月前打25霍迪爾,他打出過2W1的秒傷,被我們驚為天人!其次,我裝備不好,急速只有955(裝備堆的偏急速),所以我食物沒有吃RL放的魚肉大餐,而是吃的加40急速的食物,湊到995.
2.起手開怪 現(xiàn)在的BOSS不可能像SW時(shí)代,把BOSS卡消失,大家進(jìn)去站位,T接BOSS,然后該輸出的輸出,該治療的治療。現(xiàn)在得迎著BOSS跑過去,所以,我優(yōu)化了下這段跑動(dòng)過程中的輸出。迎著BOSS跑幾步,放下4根TT,然后火震,元素掌握,熔巖爆裂接加速手套,正好到BOSS腳下開始讀閃電箭。
3.熔巖TT 我們團(tuán)有5DK,1狂暴戰(zhàn),2DZ,2AM,AOE十分強(qiáng)大,所以,其他DPS一律不參與AOE(惡魔SS看情況AOE,這個(gè)大家懂的。哎,可憐的法師),但是很好運(yùn)的我們有惡魔SS,所以兩個(gè)中蟲T拉到位置后,果斷的放下熔巖TT,這個(gè)時(shí)候有個(gè)細(xì)節(jié)要注意,我們相對(duì)于BOSS腳下的兩塊冰,要稍微靠右手邊的那塊冰一點(diǎn),因?yàn)榛鹣礣T的位置是在左手邊,在中間放可能只能A到一邊和BOSS,而靠左一點(diǎn),一次觸發(fā)能打5個(gè)怪!!熔巖TT不要不舍得補(bǔ),一個(gè)GCD你能有多少輸出?
我現(xiàn)在的熔巖爆裂最高出現(xiàn)過1W9,但是很少,一般都在1W6左右,那么熔巖TT呢?不爆,打每個(gè)怪是1K多,5個(gè)接近6K,而暴擊每個(gè)怪都有2K5,按2秒觸發(fā)一次算,6秒不爆收益就和熔巖爆裂持平,而它是能暴擊的,并且能持續(xù)20秒!!當(dāng)然,如果中蟲掛了,下一批中蟲還沒到,這個(gè)時(shí)候不要補(bǔ),安心的打BOSS吧,這些都要看戰(zhàn)斗的情況而定了。
BOSS下地,小蟲出現(xiàn),我們的處理方法是所有人集中一起,跑位的不算,所有DPS處理完中蟲就專心打小蟲,如果扎堆就A掉,不風(fēng)箏,我想大家打法都差不多。因?yàn)樾∠x的出現(xiàn)有間隙,所以這個(gè)時(shí)候插個(gè)熔巖TT效果也非常的好,反正SM不缺藍(lán),空的時(shí)候就補(bǔ)個(gè)吧。
4.雷霆風(fēng)暴 不知道大家注意沒,每批中蟲到來(lái)的時(shí)間正好和雷霆風(fēng)暴的CD時(shí)間一樣,雖然熟讀攻略100遍,但打過以后我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)細(xì)節(jié)。等中蟲拉到位置,一個(gè)雷霆風(fēng)暴傷5個(gè)怪,哇哈哈,曾經(jīng)遇到過1次5個(gè)全暴出6000左右的數(shù)字,那個(gè)爽啊!注意,雷霆風(fēng)暴在A小蟲的時(shí)候用效果并不好,我一般會(huì)留到BOSS上地,中蟲出現(xiàn)再用,而不是卡著CD用。
5.閃電鏈 這個(gè)技能帶TBC后期被徹底放棄,那個(gè)時(shí)代叫無(wú)腦閃電箭時(shí)代,而現(xiàn)在,我們的這一強(qiáng)大的AOE技能使用得依然不多。在打小強(qiáng)的時(shí)候,如果不安排你參與AOE,那么這個(gè)技能只會(huì)出現(xiàn)在這幾個(gè)情況下:BOSS下地后處理殘留的中蟲,一般,BOSS在下地前,第二批中蟲是處理不掉的,BOSS下地后會(huì)優(yōu)先處理這批中蟲;小蟲扎堆時(shí)用閃電鏈;RL大喊所有人優(yōu)先處理中蟲時(shí)=,=,這個(gè)情況出現(xiàn)很少,一般會(huì)發(fā)生在進(jìn)入P3前的那批中蟲,團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境進(jìn)入P3的時(shí)候。
其他時(shí)候放棄閃電鏈吧,我做過測(cè)試,除非把中蟲拉的很靠近BOSS,一直靠近到BOSS肚子地下,不然閃電鏈連不到中蟲,當(dāng)然,對(duì)著中蟲讀鏈子是可以連到BOSS的。這邊涉及到一個(gè)很腦殘的設(shè)定,因?yàn)锽OSS中招的部位是頭部,所以閃電鏈連下一個(gè)目標(biāo)的出發(fā)點(diǎn)是BOSS的腦袋,而BOSS的腦袋和中蟲的距離超過閃電鏈連到下一個(gè)目標(biāo)的距離。。。但是反過來(lái),BOSS的模型大,只要能連到它能受攻擊的范圍就行。。。啊!BLZ你能再腦殘一點(diǎn)嗎?
6.火元素 一般在進(jìn)入P3,還未開英勇/嗜血前放下火元素。火元素只能持續(xù)2分鐘,但是P3的戰(zhàn)斗一般在3分鐘以上,所以,即使放了火元素,也不是一勞永逸了,還是要記得在火元素消失后補(bǔ)下熔巖TT,因?yàn)镻3BOSS不再下地,而且中蟲處理的速度相對(duì)于前面要稍慢,所以熔巖TT的收益比之前更高。這邊有個(gè)問題,我嘗試了N次都沒有實(shí)現(xiàn)讓火元素乖乖的在BOSS屁股后面輸出,它總是會(huì)跑到BOSS的一側(cè),所以也只能A到一邊。這個(gè)問題還有待達(dá)人解答。
7.飾品、FM及元素掌握 本人PT冠軍的急速飾品加10奧杜爾鋒鱗出的龍母之眼,沒有主動(dòng)飾品,所以,主要是一個(gè)手套的340加速FM。CD到就用吧。而近10分鐘的戰(zhàn)斗,元素掌握能用3次,所以CD到就用吧。
8.其他TT 回血、空氣加石膚,這個(gè)選擇上大家都沒有任何問題,閃電鏈用的多,想優(yōu)化控藍(lán)的話可以把石膚改成戰(zhàn)栗,因?yàn)閼?zhàn)栗耗藍(lán)最少,也可以不放。。。這里主要是補(bǔ)TT的時(shí)間。在每次P2,BOSS快上地的時(shí)候,如果場(chǎng)面已經(jīng)干凈沒有小蟲了,藍(lán)很充裕,可以補(bǔ)一次。
要是不補(bǔ)也沒關(guān)系,但是,在進(jìn)入P3前一定要補(bǔ)TT,因?yàn)槟愕幕匮猅T有著保護(hù)小隊(duì)成員性命的責(zé)任,同時(shí)你的空氣TT也關(guān)乎著是否能榨干法系的所有DPS,進(jìn)入P3后再補(bǔ),有可能會(huì)忘記,緊張的戰(zhàn)斗中,幾個(gè)SM的TT都插在一起,你可能不會(huì)注意到自己的TT已經(jīng)消失了,而從BUFF里找,那么多BUFF不說(shuō),你們?nèi)f一插個(gè)同樣的TT,那就可能悲劇了。而就算你意識(shí)到了,在這個(gè)RUSH階段,補(bǔ)一次TT,可能會(huì)浪費(fèi)你不少DPS,因?yàn)?,你補(bǔ)TT的時(shí)候一般是在第5分鐘,而這個(gè)時(shí)候又正好是在英勇/嗜血開啟的時(shí)候。。。
9.英勇/嗜血 不知道你們團(tuán)隊(duì)是否將這個(gè)責(zé)任交給了你,我們團(tuán)隊(duì)因?yàn)槲乙呀?jīng)將別的SM培養(yǎng)的把技能都拖出技能條了,所以這個(gè)一直由我負(fù)責(zé)開,而RL對(duì)我的要求一般是:自己把握。。。因?yàn)锽OSS會(huì)吸血,所以英勇/嗜血最好別一進(jìn)P3就開,而是等BOSS吸幾口,大家的血量都差不多見底的時(shí)候再開,這樣能讓所有人的DPS爆發(fā)在BOSS吸不了多少血的時(shí)候。
以上是自己總結(jié)的一點(diǎn)心得,主要是一些細(xì)節(jié)方面的處理,說(shuō)得不對(duì)的地方請(qǐng)大家提意見,我也能在下次打出更高的DPS,同時(shí)也預(yù)祝各位堅(jiān)持元素道路的SM們能打出好成績(jī),希望能對(duì)你們有一點(diǎn)點(diǎn)幫助。 最后強(qiáng)烈譴責(zé)RL的黑手,連續(xù)4周沒摸出一件ZSL圣裝!!
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